TOMMY WONDER – HISTORIA DE LA MAGIA POR JOAN VIDAL

Hoy me gustaría contaros la bibliografía de uno de los personajes más innovadores en la historia de la magia moderna, su nombre artístico es Tommy Wonder.

Jacobus Maria Bemelman, conocido por la comunidad mágica como Tommy Wonder, fue un mago nacido en Holanda el 29 de Noviembre de 1953 en la ciudad de Lisse.

Su interés por la magia comenzó cuando tenia solamente 4 años. Como ya le había ocurrido anteriormente a otros grandes maestros de la magia, la historia de Tommy Wonder (por aquel entonces Jos)  comienza a raíz de ver a un mago en televisión. Este mago realizó un efecto en el que unos papeles se transformaban en galletas. Como es normal, aquel niño se quedó completamente prendado de la magia, pero por mas que lo intentó no consiguió hacer aparecer ni una sola galleta.

Al día siguiente de haber visto aquel juego de magia intentó recrearlo, pero como es lógico, el experimento no funcionó. Fue su madre la que le explicó que lo que había visto en la televisión era un truco de magia, una ilusión.

Tan increíble fue esta experiencia para el joven Jos, que tan solo 2 años después creó su primer juego de magia con solo 6 años. Comenzaba a forjarse uno de los magos más creativos de la historia nuestro arte.

A los 10 años cayó en sus manos un libro que le atraparía completamente, ya no se desviaría de su camino mágico.

Durante la adolescencia, invirtió su tiempo y dinero en la lectura de libros de magia. 

Su padre, de oficio artesano joyero y relojero, le inculcó algunas nociones que le permitieron fabricar su propias ilusiones. 

Con 14 tuvo su primer contacto con otros magos pertenecientes a sociedades mágicas. Esto le valido para conocer el mundo de la magia por dentro y poder presentarse a concursos y ganar confianza en sus creaciones.

Acaparó la atención de la comunidad mágica holandesa, que veía a Toomy Wonder como un mago creativo e innovador.

En su formación como artistas aprendió teatro, baile y canto, durante 3 años en la Academia loor Podiumvorming (academia de artes escénicas) en la Haya, y posteriormente, hizo un tour de dos años con la compañía teatral Haagsche Comedie, en la que interpretó algunos papeles.

Años después participó en un concurso para talentos producido por una cadena de televisión holandesa (Pasión por la escena). Uno de los miembros del jurado era el gran mago Fred Kaps.

Fred Kaps, tricampeon mundial de la FISM, quedo asombrado con el talento de Tommy Wonder, quien por supuesto salió campeón del concurso.

Existía una admiración mutua entre Fred Kaps y Tommy Wonder, este ultimo se inspiraba en Kaps para solucionar los problemas de sus rutinas mágicas.

En el año 1976 se presentó al FISM de Viena, Austria. No obtuvo premio, pero si el reconocimiento del colectivo mágico, sobre todo gracias a su rutina de cubiletes. 

Un año después se fue de gira de conferencias por Estados Unidos, donde dejo maravillados a cientos de magos.

Gracias a la fama recogida en Estados Unidos, su prestigio creció en Europa, donde ademas en el año 1979 obtendría premio en el FISM de Bruselas, Belgica. 

En los 80 dejo a un lado las conferencias y se dedico a actuar para publico profano.

Durante los siguientes 8 años estuvo actuando y perfeccionado el numero que presentaría en el FISM de La Haya, en el año 1988. Obtuvo premio en la categoría de magia de escena. 

Durante su carrera obtuvo grandes logros y reconocimiento de la comunidad mágica.

En 1998 recibió también el Performer Fellowship Award de la Academia de Artes Mágicas de Hollywood. 

En 1999, fue galardonado con el premio a la Mejor Presentación de Manipulación en World Magic Awards.

Una de las características principales de Tommy Wonder es la creatividad en su repertorio mágico. Capaz de crear efectos que solo son posibles en su imaginación.

En 1996 editó dos volúmenes de “El Libro de Las Maravillas”, ambos están considerados como dos de las grandes obras de la literatura mágica.

El 26 de junio de 2006 a la edad de 52 años, Tommy Wonder murió después de una breve batalla con un cáncer de pulmón.

El 5 de agosto de 2006 recibió el galardón Theory & Philosophy Award  (Teoría y Filosofía) en el Campeonato Mundial de la Magia de Estocolmo (FISM).

La magia de Tommy Wonder, era una magia fina, elegante y creativa. Sus rutinas están cargadas de ingenio y misdirection, engañando a magos y profanos. Fue un mago que no dejo nada a la improvisación, y todas sus rutinas seguían una estructura pensada al milímetro. 

Tommy Wonder esta considerado como una de las mentes mas brillantes en la historia de la magia.

Por ultimo en la web Magiaepifania podrás leer una fantástica entrevista de Tommy Wonder, te dejo aqui el enlace. Te recomiendo encarecidamente que la leas:

ENTREVISTA TOMMY WONDER


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MAGIA DE SALÓN POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

La magia de salón es uno de los formatos de magia mas habituales, suele darse en todo tipo de eventos, ya sea en pequeños auditorios, en cenas de empresa, en comuniones, colegios, cumpleaños, etc…

Es un formato de magia que esta pensado para un publico de en tres 20 y 60 personas, aunque el número se puede ampliar, dependiendo del espacio en el que se realice.

Como característica principal, durante el espectáculo, el mago se coloca en el escenario y tiene una distancia considerable respecto al público. Normalmente, puede estar cerca, pero no tanto como en una sesión de close up, que prácticamente están en contacto con el mago durante todo el show.

Magia Aros chinos

En la magia de salón se suelen utilizar elementos visuales como pañuelos, aros, cuerdas, animales, bastones, etc…

Muchos magos también utilizan cartas en los espetáculos de magia de salón, pero normalmente se usan en efectos en el que no importa tanto el valor de las cartas y si importa más el numero de cartas utilizadas, el color, o el valor de una sola cartaen cuestión, para que sea mas fácil de entender el efecto.

En los juegos de magia de salón, el mago puede estar solo u acompañado, dependiendo del momento del show en el que nos encontremos.

IMG_7183El mago puede subir al escenario a varias personas, por ejemplo para realizar juegos de magia cómica con los espectadores en un momento del show en el que quiera darle más importancia a la comedia y puede realizar un numero musical, por ejemplo de manipulación de cartas, en un momento en el que quiera darle una pausa al ritmo del show.


JEGOS CLÁSICOS EN LA MAGIA DE SALÓN:

Durante los años, algunos juegos han sido realizados por muchos magos y han perdurado en el tiempo, son los juegos que llamamos clásicos.

Los cubiletes y las bolas. Es sin duda el efecto de magia más antiguo que conocemos y qué mejor se ha conservado. El mago utiliza 3 cubiletes y 3 bolas, las cuales e colocan bajo los cubiletes. Con algunos pases mágicos el mago consigue hacer que las bolas desaparezcan o viajen a su antojo. En muchas versiones, el juego termina con la aparición de 3 frutas como sorpresa final. Dai Vernon (el profesor) fue el creador de una de las mejores versiones que existen.

Cups and balls

Los aros chinos. Se dice que es uno de los juegos más antiguos en la magia, con mas de 200 años. El efecto es muy conocido tanto por los magos como por el público profano. El mago es capaz de enlazar y separar los aros a su antojo. Este juego simboliza de forma metafórica, la union y la libertad.

Aros chinos

Manipulación de cartas, bolas, cigarros o billetes. Muchos son los magos que han realizado manipulación de cartas desde Cardini (uno de los pioneros) pasando por Fred Kaps hasta Hector Mancha (actual campeón del mundo). El principal objetivo de este efecto es la producción y desaparición de las cartas sin mas ayuda que los 10 dedos de las manos. Es uno de los juegos de magia mas complejos debiendo a su gran dificultad técnica.

Manipulación cardini

Las cartas viajeras. Uno de los juegos mas habituales en el repertorio de un mago. El efecto consiste en la desaparición de al menos 3 cartas de un grupo de 10 cartas, para viajar y reunirse con otras 10 cartas de otro grupo. Todo ocurre en las manos de los espectadores. Existen muchas versiones de este efecto, pudiendo cambiar el numero de cartas que viajan, e incluso el elemento que viaja (pueden no ser cartas).

Carta a la naranja. Uno de los juegos mas habituales en los antiguos libros de magia. El efecto consiste en la elección de una carta, su posterior desaparición y finalmente reaparición en el interior de una pieza de fruta (normalmente una naranja).

Rutina de cuerdas. A todos los magos en nuestros inicios nos gusta jugar con cuerdas. Es un elemento muy delicado y que permite hacer auténticos milagros. La rutina de Francis Tabary se ha convertido en una de las más realizadas.

Francis Tabary cuerdas

Aparición de paloma. Este es uno de los juegos más realizados en la historia de la magia. El mago mediante un pañuelo, es capaz de hacer aparecer una paloma. Este juego es uno de los más bonitos ya que simboliza la creación de la vida.

Lance Burton


MAGOS RELEVANTES EN LA MAGIA DE SALÓN:

Jose Frakson. Mago Español conocido como «El hombre con mil cigarrillos”. Desempeño su carrera como mago en Estados Unidos. Un mago muy carismático.

Frakson

Fred Kaps. Este mago nacido en Países Bajos, es uno de los mejores magos de la historia. Su sonrisa, su técnica digital e interpretativa, su puesta en escena, unido a su gran inteligencia, tenían com resultado a un mago que creaba  una atmósfera mágica única. Su acto de la sal esta considerado como uno de los mejores actos de magia de salón.

Fred KAPS

Pepe Carroll. Es sin duda uno de los mejores magos Españoles de todos los tiempos. Fue reconocido mundialmente por su magia de cerca, pero una vez alcanzada el éxito como cartomago se centro en hacer espectáculos de formato mas grande. Sin duda un personaje con un carisma especial, capaz de sacar una sonrisa a cualquier espectador. Y con una magia de un nivel extraordinario.

Juan Tamariz. Esta considerado como el mejor cartomago del mundo. Su magia es de otro mundo. En sus espectáculos de teatro es capaz de comunicar y transmitir él imposible en un teatro de 1000 personas usando solamente una baraja y sus dotes de comunicación. Es sin duda el mejor mago en la historia de España.

Tommy Wonder. El hombre maravilla, es uno de los magos más creativos de la historia, capaz de crear auténticos milagros que en principio solo podían estar en una cabeza brillante. Si no lo conoces tienes que ver su material que podrás encontrar en Youtube. Es uno de mis magos favoritos.

Tommy Wonder

Lance Burton. Es uno de los magos mas elegantes del planeta. Su actuación combina magia, elegancia, buen gusto y una exquisitez a la hora de realizar cualquier juego de magia. Es uno de los magos mas reconocidos de Estados Unidos.

Existen otros grandes magos que han sido muy importantes en la magia de salón/escenario, pero sería imposible nombrarlos a todos. Te invito a que investigues por tu cuenta y me cuentes cual es tu favorito.


DISCIPLINAS QUE SE REALIZAN EN MAGIA DE SALÓN:

Mentalismo. Ya hablamos en el anterior post del mentaslimo. En resumidas cuentas, es la rama de la magia que tiene como elemento principal la mente para crear imposibles.

Magia cómica. Habitualmente todos los espetáculos de magia buscan comedia. Se puede crear mediante un monologo, comedia de situación o tipo clown.

kaito magia comica

Magia Infantil. Habitualmente se realiza en colegios, teatros, cumpleaños infantiles, comuniones, etc y su público principal son los niños. Estos espectáculos priman la claridad de los efecto de magia para que los niños entiendan perfectamente todo el show.

Quick change. Es un arte paralelo a la magia. Realmente lo que vemos no es magia, ya que lo que sucede es un cambio rápido de vestuario. En la actualidad esta muy de moda y es realizado por grandes magos y magas de todo el mundo.

Medianas Ilusiones. Son efectos de magia similares a las grandes ilusiones pero de menor volumen. No son muy aparatosas y se pueden realizar en pequeños escenarios.

Magia media ilusion

Magia con animales. Queda claro que el elemento principal en esta magia son los animales. Uno de los juegos más populares en la edad media consistía en sacar a un conejo de una chistera.

Manipulación. Es una de las disciplinas más complejas. Se realiza únicamente con la ayuda de los 10 de dos de las dos manos. El mago es capaz de hacer aparecer cartas, pañuelos, monedas, cigarros, bolas, etc.


LIBROS SOBRE MAGIA DE SALÓN

El Arte de la magia, Kaplan. Una auténtica maravilla. No tiene desperdicio. Magia fuerte y muy práctica. Traducido por Rafael Benatar.

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Curso de magia Tarbell. Gran enciclopedia de magia, compuesta por 8 volumenes. Contiene numerosos efectos de magia de salon y cerca. Una autentica guía para cualquier mago.

tarbel magicEngaños de salón, Guy Hollingworth. Un libro maravilloso que todo mago profesional debería estudiar. Uno de los libros de cartomagia más vendidos en Estados Unidos.

La Prestidigitación al alcance de todos. Antonio de Armenteras. Uno de los libros más venidos en España en la década de los 80. Contiene muchos juegos de magia tanto de salón como de escenario. Es un libro tanto para iniciación como para profesionales.

13 Escalones del mentalismo, Tony Corina. El mejor libro de mentalismo que existe. Una autentica joya que contiene todos los secretos del mentalismo.

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El libro de las maravillas, Tommy Wonder. Estos son des de mis libros de magia favoritos, ya que su contenido no tiene desperdicio. Especialmente buenos son los capítulos teóricos.

Como es lógico existen otros muchos libros que tratan sobre magia de salón, en esta ocasión he nombrado algunos de los que a mí personalmente me gustan o han significado algo en mi formación.

Si buscas bien en librerías mágicas podrás encontrar muchos libros fantásticos.


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– THEODORE ANNEMANN – MENTALISMO E HISTORIA DE LA MAGIA POR JOAN VIDAL

En el ultimo post escribí sobre  Mentalismo una de las ramas de la magia más atractivas e impresionantes para el público.

https://www.youtube.com/watch?v=eoi2mKcN6sY&t=20s

Hoy nos vamos a centrar en uno de los personajes más importantes en la historia del mentalismo, Theodore Annemann.

1 Annemann

Theodore Jonh Squires, mas conocido como Theodore Annemann, nació en  Waverly, Nueva York el 22 de febrero del 1907.

Tuvo su primer contacto con la magia cuando apenas tenia 10 años, un amigo le hizo el juego clásico de la copa y la bola y desde aquel momento quedó prendado por la magia.

Años mas tarde consiguió una caja de magia de Mysto (en España sería algo como el juego clásico de Magia Borrás) con la que dio sus primeros pasos.

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Estaba tan entusiasmado con la magia que comenzó a desatender sus obligaciones escolares. Como consecuencia su madre, que no quería que abandonase los estudios,  quemó todos sus libros y juegos de magia.

Durante su adolescencia estudió y desarrolló sus propios efectos de magia, que más tarde publicaría en algunas revistas para la comunidad mágica.

A los 17 años hizo sus primeras aportaciones a la magia en las revistas The Sphinx y The Linking Ring. A diferencia de la gran mayoría de magos que priorizaban la habilidad y técnica digital, sus juegos se fundamentaban en el ingenio, la psicología y las sutilezas mentales.

En Diciembre de 1926 comercializó su primer juego de magia con un gran éxito en las ventas. Esto le animó para continuar con el desarrollo de numerosos juegos de magia que publicaría en revistas. Su nombre se hizo  cada vez más popular en los círculos de magos.

Años mas tarde publicó algunos libros,  El libro sin nombre, Shhh, es un secreto y 202 métodos de forzaje, que le proporcionaron una mayor fama entre los magos.


En sus inicios Annemann trabajó como empleado de ferrocarriles y poco a poco fue adentrándose en el mundo del espectáculo, primero como cantante tenor y después como asistente de mago. Poco a poco se fue interesando en el mentalismo y utilizaba sus propias creaciones y habilidades para interpretar para convertirse en uno de los mejores mentalistas de la década de 1930.

En cuanto a sus espectáculos de magia profesional, Annemann era un apasionado del mentaslimo, y casi todos los juegos que hacia eran creaciones propias.


Pero sin duda el juego que más fama le otorgó fue el de atrapar una bala con la boca. Este juego ya lo habían realizado otros magos anteriormente, Robert Houdin fue pionero en el arte de atrapar balas con la boca.

https://www.youtube.com/watch?v=PvBCkVOAF4I&t=102s

Pero por desgracia, no le esperaba una carrera longeva y llena de éxitos, pues Annemann tenia pánico escénico, y le costaba mucho enfrentarse al público, cuanto más numeroso era el público mayor era su nerviosismo.

El pánico escénico no le deja triunfar como mentalista y se refugia en la bebida para poder afrontar estas situaciones.

Antes de las funciones tenia que tomarse algunas copas para calmarse y cuando salía al escenario el publico era consciente de su estado. Annemann queda muy tocado.

Tras las malas experiencias producidas por el pánico escénico, decidió alejarse de los escenarios  e intentó ganarse la vida publicando sus efectos de magia revistas de magia de la época y vender sus creaciones a otros magos que puedan ser ejecutadas.

En Octubre de 1934 sale el primer número de la revista “ The Jinx” una revista especial para magos, que al principio tenia una publicación mensual y mas tarde paso a ser semanal. La revista se centro en el mentaslimo, aunque también tocaba otras ramas de la magia.

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Esta es la mayor obra de Annemann, donde se publicaron 151 números hasta el año 1941.

El 12 de  Enero de 1942, Theodore Annemann se suicida inhalando el gas de la cocina, con tan solo 35 años.

En el último editorial que escribió en The Jinx puso lo siguiente:

Dejen que les diga una cosa. En la magia hay que ganarse la vida con el público en general. No con los magos.

Gracias a sus publicaciones en The Jinx y sus grandes aportes a la magia y concretamente al mentalismo, se convirtió en una leyenda de la magia del siglo 20.

Tras su muerte se han publicado muchos libros con su gran legado, y como consecuencia muchos de los magos de la actualidad realizan efectos de magia basados en las creaciones de Annemann.


Estas son algunas de las obras de su extensa  bibliografía.

Escritos por Annemann

Escritos tras su muerte

  • ed Annemann’s Full Deck of Impromptu Card Tricks (1943)
  • Ted Annemann’s Practical Mental Effects (1944)
  • Annemann’s Miracles of Card Magic (1948)
  • Annemann’s Buried Treasures (1952)
  • Miracles of Card Magic (1964)
  • Annemann’s Card Magic (1977)
  • Practical Mental Magic (1983)

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HISTORIA DE LA MAGIA POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

Para conocer los orígenes de la magia, es fundamental que primero nos hagamos ciertas preguntas.

¿Qué es la magia? ¿Existe la magia? ¿Que diferencias hay entre magia e ilusionismo?

Hoy quiero responderte (siempre desde mi punto de vista) a estas preguntas, para así poder contarte los orígenes y evolución de la historia de la magia.

Comencemos por lo fundamental .

¿Que es la magia?

Podríamos definir la magia como todo poder misterioso y aparentemente extraordinario capaz de producir efectos imposibles y maravillosos, hoy en día, con el fin de entretener, fascinar e ilusionar al público que la presencia.

¿Existe la magia?

Mi respuesta es un rotundo SI, y aclaro esta afirmación apoyándome en una frase de uno de mis efectos de magia de mi show ILUSION-ARTE
“La magia existe, pero depende de los ojos de quien mira”

Lo que quiero decir con esta frase es que la magia puede estar en cualquier parte, no solo en un efecto de magia (ilusionismo). Podemos encontrarla en un arcoíris, en una sonrisa, en un atardecer, un momento especial …

La magia esta al alcance de todos, solo hay que tener los ojos bien abiertos para poder verla.

¿Qué diferencias hay entre magia e ilusionismo?

Captura de pantalla 2020-10-04 a las 15.58.27Para responder a esta pregunta tenemos que partir de la premisa de “el ilusionismo como un arte”.

El ilusionismo, es el arte de crear magia con medios naturales. El ilusionista, mediante métodos que el público desconoce, es capaz de simular esos imposibles que fascinan al publico (sin ningún poder sobre natural).
Robert-Houdin padre de la magia moderna dijo:

«Un mago es un actor que representa el papel de mago”

Por otro lado, la magia se concibe como algo espiritual, algo fuera de los alcances del hombre, sobrepasa lo natural, la magia puede convertir lo ordinario en extraordinario sin explicación aparente.

Con un pequeño ejemplo, esto quedará bastante claro. Un mago es aquel que posee poderes sobre naturales, alguien como Harry Potter, Merlin, Gandalf ….
Por otro lado un ilusionista es aquel que puede realizar imposibles valiéndose de métodos (ordinarios) desconocidos por el público. Un ejemplo de ilusionista serían todos los profesionales que se dedican al mundo de la magia como espectáculo en teatros, televisiones, salas de fiesta …


 

HISTORIA DE LA MAGIA

La magia fue la primera religión del hombre. Hace miles años en tiempos de prehistoria, la magia representaba el poder sobre lo desconocido y aquello que no podía entender. El hombre prehistórico se dio cuenta de que había fuerzas que no podía comprender, que desde su punto de vista no tenia explicación.

A lo largo de los siglos el hombre creo ceremonias mágicas, ritos y conjuros, para poder dominar estas fuerza que ponían en peligro su pequeño mundo. En estos ritos participaban todos los miembros de la tribu, pero la tarea de realizar magia era algo complicada y terminó cayendo en las manos de un solo hombre: el hechícelo de la tribu.

EL HECHICERO

El hechicero normalmente era el miembro más anciano de la tribu, una persona inteligente y astuta, considerado incluso como el miembro mas importante de la tribu. Entre sus proezas mágicas, destacaba por ser capaz de ver el futuro y ahuyentar a los malos espíritus. Este tipo de magia es conocido como magia blanca.

Con el tiempo el hechicero comienza a aflorar su lado mas oscuro y comienza a hacer otro magia, la magia negra, con la finalidad de dañar a otros hombres o tribus.

La magia prehistórica queda dividida en dos categorías: Magia Imitativa (magia blanca) y magia de contagio (magia negra). Durante muchos años el hombre primitivo estuvo ligado a la magia y a los mitos.

Con el paso de los años y entra en escena la Astrología y la numerología, de la mano de los astrólogos, y con ellos un nuevo arte adivinatorio. Los astrólogos pensaban que el destino de la tierra estaba unido al cielo, y que la tierra era el centro de todo el universo.

Con la llegada de los astrólogos la figura del mago también cambia y pasa de ser el hechicero al sacerdote, sigue manteniendo un estatus importante dentro de la civilización.

Magia y religión se fusionan. En esta época surge la nigromancia, en Egipto, que es el arte de predecir el futuro mediante la comunicación con los muertos, es lo que hoy conocemos como espiritismo o sesiones espiritistas.

De Egipto llego el culto de nigromancia y de Mesopotamia el de la astrología. Los antiguos griegos tenían también sus propias artes adivinatorias, como la quiromancia, para adivinar el porvenir según las rayas de la palma de la mano, la numerología, predicción del futuro utilizando ciertos números, este arte adivinatorio cogió fuerza gracias al filosofo Pitágoras.

 

En la antigua Grecia, la magia va perdiendo fuerza en contraposición de la ciencia, surge una guerra entre magia y ciencia. Los intelectuales griegos se decantan por la ciencia, mientras que el pueblo Romano sigue creyendo en la magia. La magia continuaba floreciendo pero con el nacimiento de otra religión, el cristianismo, se eliminarían las antiguas creencias con las cuales habían vivido los hombres durante innumerables siglos.

En el siglo XI, cuando el ejercicio de la magia se hizo más siniestra y la iglesia era ya más poderosa, los cristianos, desencadenaron una guerra total para desembarazarse de los magos y eliminar todo rastro de la práctica de la magia. La inquisición condenada la magia negra con castigos tales como cadena perpetua, tortura, y la muerte en la hoguera. Fueron más de 1 millón de personas las que parecieron los castigos de la inquisición.

Inquisición

Muchos ilusionistas, que solo hacían juegos con cartas, monedas, cuerdas o cubiletes padecieron las consecuencias inquisición, con un castigo semejante al que tenían aquellos que practicaban la magia negra. Se decía que los ilusionistas que trabajaban en la calle eran ayudados por los malos espíritus.

Cuando el cristianismo comienzo a extenderse durante los primeros años de la Edad Media, la magia lo acompaño de tres formas distintas: El elegante ilusionista de la corte, la sencilla representación callejera, y la magia negra, que pretendía contar con poderes sobre naturales como hacían los antiguos hechiceros.

La magia negra estaba enfrentada con el cristianismo y supuso la encarcelación de muchos ilusionistas que fueron acusados de brujería.

Un juez de paz ingles llamado Reginald Scot publico en 1584 un tratado de ilusionismo que se titulaba “ The Discoverie of Witchcraft (el descubrimiento de la brujería)”, el objetivo era explicar algunos efectos de magia para disociarlos de una vez por todas de la magia negra. Este libro tuvo tanto éxito que hoy en día algunos magos lo seguimos utilizando. El rey de Escocia mando quemar todas las copias del reino unido. Por suerte, no toda las copias de este libro acabaron en la hoguera. Una copia la tiene David Copperfield en su museo.

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Entre el año 1400 y 1700 se calcula que mas de 1 millón de personas recibieron castigo por brujería, hechicería y magia.

LA INQUISICIÓN

En Europa medieval surgen varias artes de adivinación, pero la más importante fue la cartomancia. Entrado el siglo XIV tenemos los primeros testimonios de la cartomancia o adivinación por medio de los naipes de Tarot.
El Tarot es el juego de cartas más antiguo que existe. Los orígenes del Tarot son un misterio, hay quien dice que procede de Asia y que lo introdujeron en Europa comerciantes en el siglo XIV. Para los ilusionistas que podían permitirse el lujo de comprar una baraja, se convirtió en una abundante fuente de toda clase de trucos y juegos de manos, con los que cambiaron ampliaron su repertorio.

Este cambio de clima preparó la escena para el inminente era industrial (siglo XVIII) y dispuso también el escenario para el ilusionista. Éste se fue liberando poco a poco de los recelos que rodeaban y que a menudo le habían sumergido en la furia proyectada contra los practicantes de la magia negra. La época de mago negro, de artes ocultas y maléficas tocaba su fin. Un nuevo mago, un actor ilusionista, se disponía a ocupar el escenario central.


 

PRIMER TESTIMONIO DE LA FUNCIÓN DE UN ILUSIONISTA

En el año 1823 el arqueólogo Henry Westcar, desenterró un papiro que procedía de la antigua civilización Egipcia, “El Papiro Westcar”, en este papiro contenía la historia de una deslumbrante proeza mágica por el ilusionista Dedi en la corte real de Khufu (Keops), faraón de Egipto y constructor de la gran pirámide, en Gizeh.

Dedi 2

En la función, el ilusionista Dedi, le quitaba la cabeza a un ganso, el cual permanecía sin cabeza, unos segundos y se movía por la sala como si nada. Acto seguido el ilusionista volvía a colocar la cabeza del ganso en su sitio, bajo el asombro de todos aquellos que contemplaban dicha proeza.

 

Mientras algunos magos como Dedi maravillaban a poderosos reyes, y otros milagros de los templos se ganaban el respeto de las masas, había un tercer grupo, los ilusionistas deambulares que hacían magia por las calles, su efecto mas popular era el de las copas y las bolas que es el efecto mas antiguo de cuantos se conocen. Este juego se realizaba por todo el mundo civilizado, en Grecia, Roma era un juego muy popular.


 

LA MAGIA SE CONVIERTE EN UN ARTE

Uno de los primeros magos en subirse a un teatro fue Isaac Fawkes, posiblemente uno de los más famosos ilusionistas ingleses del siglo XVIII. Este mago alquilo un teatro en Londres donde presentaba sus efectos de magia y cobraba una entrada por ello, elevando así la magia a la categoría de arte.

Poco a poco el ilusionismo fue haciéndose mas popular y se fue separando del concepto de brujería, magia negra, o poderes y fueron surgiendo creadores de magia.
La magia fue creciendo y aparece el primer ilusionista moderno, el italiano, Giovanni Giuseppe Pinetti, nacido en el año 1750, era profesor de física y matemáticas. Este mago tuvo especialmente éxito en Paris donde sus funciones fueron muy reconocidas, y lleno siempre los teatros. Durante el siglo XVIII, los ilusionistas intentaron mejorar el arte y llevar la magia a los teatros, pero eran pocos los que tenían el talento y la gran mayoría seguía haciendo magia en las plazas como modo de entretenimiento para ganar algunas monedas.

Fue a mediados del siglo XIX cuando surgió el ilusionista francés, Robert- Houdin, que cambio el estado de las cosas. con habilidad, inteligencia, exquisito gusto, y una gran delicadeza por los detalles, consiguió llevar la magia al lugar que le correspondía, transformándola en un arte complejo y espectacular, y monto la escena para una edad dorada que se prolongaría a lo largo de un siglo.

Robert Houdin.

Tras Robert- Houdin (del que hablaremos en otros post), aparecieron mas ilusionistas que con el paso del tiempo se convirtieron en leyendas de la magia.

Nombres como , JONH NEVIL MASKELYNE, LOS HERMANOS DAVENPORT, HARRY KELLAR, HOWARD THURSON , HARRY HOUDINI, HARRY BLACKSTONE, enaltecieron la magia y nos dejaron un legado fantástico.

La magia siguió creciendo y pronto surgieron grandes figuras como Dai Vernon conocido con el sobre nombre del profesor, Juan Tamariz, Arturo de Ascanio, Slydini, David Copperfield que supuso una revolución en la magia a nivel mundial, con sus grandes shows.

Actualmente la magia llega a todas partes y sigue creciendo y evolucionando, a medida que avanza la tecnología también crece con ella la magia.


 

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