APRENDE MAGIA – TONY SLYDINI POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

Hoy vamos a conocer a uno de los grandes referentes de la historia en la magia, Tony Slydini.

Si te hablo de Quintino Marucci, probablemente no sepas de quien te hablo, sin embargo todo mago que escuche el nombre de Slydini, le vendrá a la mente la sonrisa, las manos y ese estilo tan peculiar de uno de los mejores magos (en magia de cerca) de la historia.

tony slydini

Quintino Marucci, mas conocido como Tony Slydini, fue un mago nacido a principios del siglo XX (el 1 de Septiembre 1901) en Foggia (Italia).

Su padre era mago aficionado y desde bien pequeño le inculcó una gran pasión por la magia. A Slydini lo que más le gustaba de la magia era la parte psicológica, concretamente la misdirection.

La misdirection es la capacidad para direccionar la atención del espectador hacia donde quiere el mago en el momento adecuado. Hablaremos de este tema mas adelante, pero si quieres saber más te recomiendo que leas el volumen 1 de La Magia de Ascanio.

Aunque nació en Italia, cuando era muy joven se trasladó a vivir a Argentina con su tía. En esta etapa de su vida comenzó a estudiar seriamente el arte de la magia, y fue perfeccionando su propio estilo, haciendo espectáculos de magia en distintos eventos. A diferencia del resto de magos que hacían actuaciones en Teatros o grandes salas, Slydini opto por hacer espectáculos de magia de cerca.

«Yo creé mi propia magia. Hay muchos caminos que seguir y yo elegí el correcto. Creé magia» TONY SLYDINI

Estuvo varios años trabajando en Sudamerica. En 1930 se mudó a Estados Unidos concretamente a Nueva York, durante la gran depresión. En esta época difícil para todos trabajo en varios empleos, que le resultaban complicados debido a que no hablaba ingles. Por suerte encontró trabajo en un museo local. En cuanto a su magia, estuvo trabajando con el bajo el seudónimo de Tony Foolen mostrando todo lo que sabia hacer, pero no tuvo mucho éxito ya que eran tiempos muy difíciles.

Pasado un tiempo viajó a Boston para visitar a su hermano. El destino hizo que se cruzara con un representante artístico que le dio trabajo como mago para varios días. Dada su gran calidad como mago, el trabajo se prolongó durante 7 largos años donde creció enormemente como artista y recabó una gran experiencia. Después de este periodo regresó a Nueva York donde alcanzó el éxito.


Una anécdota muy curiosa le ocurrió cuando ya era un mago exitoso y había retomado su nombre artístico, Tony Slydini.

Durante la segunda Guerra Mundial, se dedicó a actuar en hospitales para entretener a los heridos de guerra. Slydini escuchó las quejas de un soldado que había sufrido un accidente, y  decía que quería morirse, tenia un dolor insoportable. Fue entonces cuando Slydini, cogió dos pañuelos y los anudó. Pide un deseo, le dijo al soldado. Si los pañuelos se desanudan tus deseo se hará realidad, acto seguido, los pañuelos que estaban en el puño del soldado se soltaron. Gracias a esto, el soldado recuperó la ilusión, cogió fuerzas y se mostró positivo logrando salir adelante.

Su principal reconocimiento llegaría por cambiar el concepto de magia de cerca, pues habitualmente los magos de la época solo hacían un numero de magia de cerca como introducción a sus grandes espectáculos, sin embargo, Slydini tenía un número completo de magia de cerca. Gracias a él y otros como Dai Vernon, esta rama de magia comenzó a popularizarse alcanzando niveles extaordinarios.


Le encantaba hacer magia con objetos cotidianos como pañuelos, cigarros, imperdibles, monedas, palillos o cartas… elementos que podía utilizar en close up.

Fue uno de los mejores magos del mundo, no solo por su manipulación de los objetos sino por su nueva concepción de la magia. Llego a convertirse en un experto en misdirection, se puede ver en la gran mayoría de sus juegos, uno de mis favoritos, La carta helicóptero.

Para el era fundamental creer en lo que hacia, pues decía que era la única forma de comunicar al publico la verdad de sus actos.

Sus juegos mas populares fueron:

  • La carta helicoptero.
  • Los pañuelos anudados.
  • Bolas por detrás de la cabeza.
  • Monedas a través de la mesa.
  • Bolas a la caja. 
  • Cigarro Roto y recompuesto
  • Manipulación de monedas

Slydini fue reconocido por la Academia de las Artes Mágicas en 1974, por suerte, su legado sigue presente en la magia gracias a los libros que se han escrito sobre él.

  • Stars of Magic – Series 8- Slydini, 1951.
  • The magic of Slydini, 1960.
  • Slydini Encores, 1966.
  • The Best of Slydini … and More, 2 Volumenes, 1976.
  • The magical World of Slydini, 2 Volumenes, 1979.
  • The Annotated Magic of Slydidi, 2001

libro de la magia slydini


Tony Slydini falleció el 15 de enero de 1991. En su recuerdo siempre quedará ese estilo de magia tan personal, con una pose relajada detrás de la mesa, realizando una magia con una misdireccion única y una personalidad arrolladora que te dejaba atónito a la vez que embelesado con su gran elegancia para ejecutar los juegos  mientras daba la sensación de que no hacia nada para que la magia sucediese en sus manos.


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APRENDE NUMISMAGIA POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

¿Qué es la numismagia?

La numismagia es una rama de la magia en la cual se utilizan monedas como elemento principal. Es una de las ramas de la magia técnicamente mas complejas de pero a su vez es muy visual y fácil de entender. Existen muchos libros y documentos sobre numismagia, quizás no tantos como de cartomagia, ya que es una magia que ha crecido sobretodo en el ultimo siglo.

Uno de los juegos clásicos consiste en colocar una moneda en el interior del puño  del mago y tras un pase mágico hace que desaparezca, a continuación, la moneda se puede hacer aparecer en cualquier lugar, como por ejemplo detrás de la oreja de un espectador.

No obstante existen muchos efectos de magia con monedas, tales como, desapariciones, transformaciones, transposiciones, levitaciones, apariciones, cambios de tamaño o forma de las monedas


JUEGOS CLASICOS DE LA NUMISMAGIA

Algunos de los juegos más importantes en la historia de la numismagia son:

El sueño del Avaro – Su creador es de origen desconocido, fue publicado por primera vez en 1876 en el libro The Half-crown (or Florin) Wand con el nombre de Miser´s Dream, y popularizado a principios de 1900  por el gran mago T. Nelson Downs.  El mago hace aparecer varias monedas  en la punta de sus dedos para dejarlas caer dentro de un cubo metálico. Hay muchas versiones de esta rutina, una de las más bonitas es la que hacer Teller.

Matrix – Aunque es un juego más actual, esta considerado como un juego clásico en la numismagia y es una adaptación de Las monedas simpaticas de Yank Hou, publicado en The Art of Magic de T. Nelson Downs. Se depositan 4 monedas formando un cuadrado (una en cada vértice), las monedas se tapan con cuatro cartas, tras un pase mágico se retiran las cartas y se ve que las monedas van viajando de una esquina a otra, hasta finalmente reunirse las 4 en la misma esquina. Existen muchas versiones del efecto, y puede cambiar el numero de monedas o cartas.

Siempre 3- Fue publicado en 1950 en la revista The Linking Rings con el nombre de “The Alleurian Coins  por George F. Wright. El mago llama la atención sobre 3 monedas que tiene sobre la mesa, coloca dos en su mano izquierda y la tercera la guarda en el bolsillo. Abriendo su mano izquierda muestra de nuevo 3 monedas, aparentemente una ha viajado de su bolsillo a la mano, este proceso se repite varias veces. Por ultimo todas las moneda desaparecen por completo.

Monedas a través de la mesa – Este clásico esta atribuido a Hang Ping Chien. El mago muestra 8 medios Dolares y un Penique, los separa en dos filas paralelas sobre la mesa dejando 4 medios dólares en la derecha y 4 en la izquierda. Coge de 4 de las monedas y el penique con una mano y las lleva bajo la mesa, coge las otras 4 monedas y las cierra en el puño, que tras golpear fuertemente la mesa, abre para mostrar que ya no están en su mano, y que han atravesado la mesa para reunirse con las otras monedas.

Moneda Canguro – Es una aproximación de el profesor Dai Vernon al clásico de las monedas a través de la mesa. Se utilizan cuatro monedas, que una a una van atravesando la mesa para caer en el interior de un vaso.

Chink a chink – Otro clásico de la magia con monedas en el que 4 monedas dispuestas en forma de cuadrado viajan, esta vez, al ser cubiertas con las manos del mago.

Existen muchos mas juegos de magia con monedas, algunos mas actuales como la moneda en la botella, la moneda mordida, moneda atravesada, moneda estirada, mentalismo con monedas, etc…


MAGOS RELEVANTES EN LA NUMISMAGIA

Entre los mejores numismagos de la historia se encuentran T. Neson Downs, J.B. Bobo (Jean Beaubeaux), Ed Marlo, Tony Slydini, Dai Vernon, Joaquin Navajas, , Miguel Angel Gea, David Roth, Eric Jones o Luis Piedrahita.

Estos magos han contribuido en la numismagia dejando libros llenos de ideas, técnicas, estudios y conceptos que han hecho que la magia con monedas evolucione a pasos agigantados en el ultimo siglo.


ORIGEN DE LA NUMISMAGIA

Los orígenes de la numismagia no se pueden establecer con exactitud. Lo lógico es pensar que la magia con monedas surge del deseo de hacer aparecer dinero. La necesidad de comida o de dinero para sobrevivir era utilizada  por los magos de la Edad media  para ganarse la aclamación del público.  Hacían aparecer monedas de las orejas de las personas que se encontraban en la calle sin dinero para poder comprar comida.

T. Nelson Down y J.B Bobo son considerados, los magos clave para el desarrollo y la enseñanza de la magia con monedas.

Sin embargo para saber de dónde viene la Numismagia, debemos saber de dónde vienen las monedas.

ORIGEN DE LAS MONEDAS

Lo cierto es que no hay total seguridad al respecto de dónde comenzó exactamente a utilizarse el dinero.

El dinero como moneda aparece en la antigua Mesopotamia a mediados del tercer milenio a.C. La primero moneda que aparece es el Siclo de plata.

Realmente no era una moneda, eran 8,33 gramos de plata.

Los pesos fijados de metales preciosos acabaron dando origen a las monedas. Las primeras monedas de la historia las hizo acuñar hacia 640  a.C el rey Aliates de Lidia, en Anatolia occidental. Estas monedas tenían un peso normalizado de oro o plata, y se acuñaban con una marca de identificación. La marca indicaba cuanto metal precioso contenía la moneda y que autoridad emitía dicha moneda. Casi todas las monedas en uso de la actualidad son descendientes de las monedas de Lidia.

Primeras monedas del mundo

Si quieres mas informacon sobre el dierno y monedas te recomiendo que leas «Sapiens De aimales a dioses» de Yuval Noah Harari.


CLASES DE MONEDAS EN LA NUMISMAGIA

Existen muchos tipos de monedas para hacer magia, en cierto modo, podríamos hacer magia con cualquier moneda, desde una de plástico hasta una de oro macizo.

Habitualmente los magos tiene preferencia por los Dólares de Plata o medios Dólares, usando una moneda u otra en función del tamaño de las manos y del tipo de magia que realizamos, de cerca o de salón. Sin embargo, hay muchos magos que utilizan para sus juegos de magia monedas antiguas, como pesetas, monedas chinas que visualmente son muy bonitas, peniques ingleses, o incluso fichas de pocker.

En cuanto al tamaño de las monedas, igual que ocurre con las cartas, dependerá del efecto que vayamos a presentar y de la distancia a la que tengamos a nuestros espectadores (Ver clasificación de la magia), si hacemos magia de cerca (lo mas habitual con monedas) usaremos monedas de tamaño medio Dólar, Dólar o Euro. Para magia de salón se suelen utilizar monedas jumbo, aunque en algunos juegos en los que prima el sonido por encima de lo visual se pueden usar monedas más pequeñas.

Tipos de monedas


COMPLEMENTOS A LA NUMISMAGIA

En la numismagia se puede utilizar cualquier elemento para complementar el efecto mágico. Habitualmente se utilizan cajas com la Okito, la Boston. También se utilizan cartas, pañuelos, vasos y cualquier otro elemento que sirva para construir un efecto de magia mas potente e imposible para el espectador.


LIBROS DE NUMISMAGIA

Hoy en día existen muchos libros de magia con monedas (numismagia), pero si tenemos que citar algunos de los mas relevantes tendríamos que hablar principalmente del J.B Bobo magia con monedas, ya que es la mayor enciclopedia de magia con monedas que existe. En este libro podemos encontrar numerosos juegos y técnicas con monedas tanto para los que se inician en la magia como para los profesionales.

Otro libro fundamental (en mi opinion) es el libro de David Roth «Expert coin Magic» un libro para profesionales de la magia con monedas.

Uno de mis libros favoritos es «Monedas Personales» de Joaquin Navajas, un libro fantástico donde podrás encontrar auténticas maravillas.

Y por ultimo los que para mí son los mejores libros de numismagia, cualquier libro de Miguel Angel Gea, el que para mí es el mejor numismago del mundo. Sus juegos contienen estructuras perfectas, técnicas maravillosas y todo para producir auténticos milagros numismágicos.

Algunos de sus libros son : Esencias, Numismagia y percepción (una pasada), La magia de Miguel Angel Gea, o Intenciones.


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CLASIFICACIÓN DE LA MAGIA POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

Son muchos los magos y magas que han realizado sus sesiones de magia a lo largo de la historia, cada cual tenia una especialidad, algunos amantes de las cartas, otros apasionados de las monedas, las grandes ilusiones, tan vistosas, el sueño de otros.

Como puedes ver, hay muchas clases de efectos mágicos, así como elementos para producir estos milagros, o lugares en los que podemos desempeñar un espectáculo de magia. Por eso, hoy voy a explicarte, haciendo unas clasificaciones, todos los tipos de magia que podemos encontrar, según qué formatos.

Podemos clasificar la magia de varias formas, en función de la distancia a los espectadores, numero de espectadores, material empleado, formato, el tipo de efecto realizado, etc…


  • NUMERO DE ESPECTADORES:
  • Magia de cerca o micromagia: Esta formato se suele dar en sesiones a corta distancia. El número de espectadores suele oscilar entre 4 y 25 aproximadamente. En algunos espectáculos se suelen realizar para un mayor numero de personas utilizando grandes pantallas para una mejor visibilidad. Los elementos mas comunes son las cartas, monedas, dados, bolas de esponja, etc..

La magia de cerca también es conocida como close up, y entre los    grandes maestros de esta disciplina están Juan Tamariz, Dai Vernon, Arturo de Ascanio, Rene Lavand, Tony Slydini, Alex Emsley.

CARTOMAGIA ARTURO DE ASCANIO

  • Magia de Salón: Este formato es el mas habitual en cafés, pequeñas salas de fiesta y eventos familiares (comuniones, cenas de empresa, cumpleaños, colegios, conferencias …).

El número de espectadores suele estar comprendido entre 20 y 50 aproximadamente.

Utilizamos pañuelos, cuerdas, aros, bolas, cartas Jumbo (formato grande), ilusiones medianas, papeles de seda, etc…

Pepe Carroll, Fred Kaps, Tommy Wonder, Robert- Houdin, Frakson, Channing Pollock, Tina Lenert son algunos de los magos que más repercusión ha tenido en esta disciplina.MAGIA SALON PEPE CARROL

  • Magia de Escena: Suele desempeñarse en escenarios de un mayor tamaño, como teatros, grandes auditorios, campos de futbol, y grandes recintos.

Su condición fundamental es que es una magia muy visual y que puede llegar a un gran numero de espectadores.

Las grandes ilusiones son las más desempeñadas para este tipo de magia, aunque también se pueden ver números de manipulación, magia con animales y otro tipo de ilusiones.

David Copperfield es el mayor exponente de la magia de escena en el siglo XX. Otros grandes magos de los escenarios han sido Harry Kellar, Thurson, Harry Houdini, Cardini.

  • Magia callejera: se realiza en la calle, a poca distancia de los espectadores y a grupos reducidos (no mas de 10 personas). Se suelen utilizar elementos como en la magia de cerca (cartas, monedas, cigarrillos …). Puede hacerse también en formato com la magia de salón (mas espectadores).

Uno de los más populares magos callejeros es David Blaine, que con sus especiales de televisión consiguió una gran repercusión. Jeff Sherindan, es otro de sus grandes exponentes, pues estuvo actuando muchos años en Central Park (Nueva York).

STREET MAGIC DAVID BLAINE


OBJETOS UTILIZADOS

Numismagia: Es la magia que se realiza con monedas, esta clasificada dentro de la magia de cerca.

Algunos de los grandes exponentes de la numismagia son Miguel Angel Gea, Joaquin Navajas o David Roth. Entre los juegos más destacados de la magia de cerca esta el Matrix, que es una reunión de monedas, las monedas a través de la mesa, el ching a ching o las monedas canguro.

  • Cartomagia: Es la magia que se realiza fundamentalmente con cartas, aunque se pueden combinar con monedas, gomas u otros objetos. Dai Vernon, Arturo de Ascanio, Gabi Pereras, Hofzinser o Juan Tamariz son algunos de los mejores cartomagos de la historia. Los juegos mas importantes y clásicos de la magia son “El triunfo”, “ La carta ambiciosa”, “Fuera de este mundo”, “ girando los ases”
MAGIA DE CERCA
MAGIA DE CERCA
  • Magia con Animales: El elemento principal son lógicamente los animales, el mas común es la paloma, aunque también se utilizan conejos, perros, tigres, leones, loros, halcones, tortugas, peces, etc.. Efectos de aparición de palomas o conejos son los más clásicos, estos últimos ya no se suelen realizar.

Antiguamente los animales no se cuidaban tanto, pero hoy en día son muy cuidados y queridos por sus dueños (los magos).

  • Grandes Ilusiones: Si pensamos en grandes ilusiones nos vienen a la mente grandes aparatos, cajas donde se cortan a espectadores, cabinas de aparición, objetos voladores, etc.

Uno de los grandes especialistas en grandes ilusiones es David Copperfield, una de sus grandes ilusiones fue hacer desaparecer la estatua de la libertad. En España nuestro máximo exponente en este arte es Yunke, es un experto y cuenta con muchísimas grandes ilusiones que ejecuta con maestría.

El baúl metamorfosis es una ilusión de John Nevil Maskelyne que popularizó Houdini y se encuentra entre las más populares de la magia.

TIPOS DE EFECTO:

  • Mentalismo: Es la rama del ilusionismo en la que el mago utiliza el “poder” de la mente, para poder realizar sus milagros.

Los efectos más habituales en mentalismo son las predicciones, adivinaciones, lecturas de pensamiento, doblado de metales, telekinesias o levitaciones.

Uno de los mejores mentalistas del mundo es Derren Brown, mentalista ingles que tiene varios especiales de televisión en Netfilx. En España tenemos a Anthony Blake, que ha sido un gran exponente de mundial.

MENTALISMO - Derren Brown

  • Prestidigitación / Manipulación: Es la rama de la magia en la cual el mago solo se ayuda de sus manos. La habilidad es fundamental, y requiere años de ensayo ser un buen prestidigitador.

Los últimos premios mundiales, Yu ho-Jin, Hector Mancha o Miguel Muñoz, han sido galardonados con sus números de manipulación, ya sea de cartas, bolas de cristal o billetes.

Escapismo: Es la rama de la magia en la cual se ata al mago con cadenas, cuerdas, esposas o camisas de fuerza y el objetivo del mago es escaparse.

Los escapes pueden hacerse con elementos que posean algún trucaje o de forma legitima (sin trucajes), esta ultima manera suele ser muy compleja.

El gran exponente en este tipo de magia es el mundialmente conocido Harry Houdini. HARRY HOUDINI EN UNA PRISION

  • Magia Cómica: Hacer reír es la función de esta rama de la magia. Efectos mágicos combinados con clown suelen ser los más populares. Los monólogos con magia también son muy populares.

La magia perversa (magia contra el mago) suele ser considerada también magia cómica, ya que generalmente produce comedia al ver la frustración del mago.

En España tenemos a grandes magos cómicos como Karim, con su espectáculo de magia y monólogos, Jaime Figueroa con una magia mas teatral. Pepe Carroll, fantástico mago, estudio mucha comedia hasta convertirse en un gran experto.

  • Pickpocketing: Esta rama consiste básicamente en robar al espectador sin ser “pillado”. Personalmente me parece que es la rama mas compleja, ya que su ensayo es muy complicado. Apollo Robbins es uno de los mejores magos en esta disciplina, si te lo encuentra algún día ten bien controlado tu reloj!

EDAD DE LOS ESPECTADORES:

  • Magia Infantil: El público de esta magia son los niños, cuyas edades están comprendidas entre 3 y 15 años. La magia infantil suele ser mas visual, con elementos comunes y reconocibles que facilitan la comprensión de los fenómenos que se suceden.
  • Magia Familiar: Es una combinación entre magia infantil y magia para adultos. Tanto adultos como niños son protagonistas. Los efectos mágicos que se producen generalmente son visuales aunque también  intelectuales.
  • Magia para Adultos: Generalmente se busca una magia mas compleja, de carácter intelectual. El mago busca la experiencia mágica a través de metáforas, historias, y elementos más complejos. Esto no es una condición obligatoria, ya que se puede hacer magia para adultos, de forma completamente opuesta.

Por ultimo, hacer una valoración sobre otras artes qu puedes encontrar en un show de magia.


ARTES AFINES AL ILUSIONISMO

Estas artes no son consideradas como magia, ya que el imposible no forma parte de ellas, pero es muy habitual que las encontremos en un espectáculo de magia.

  • Fakirismo: Consiste en realizar retos de resistencia física y mental, como por ejemplo, caminar sobre brasas o cristales, tragarse antorchas, espadas o cuchillos…
  • Sombras chinescas: Consiste en crear figuras generalmente con las manos.

    SOMBRAS CHINAS

 

  • Teatro Negro de Praga:  es un tipo de representación escénica muda que se caracteriza por llevarse a cabo en un escenario negro a oscuras, con una iluminación estratégica que da lugar a un fantástico juego de luz y de sombras.

  • Ventriloquia: Es la capacidad de dar vida a una marioneta o muñeco, que durante el show interactúa con el artista.
  • Hipnosis Teatral: La hipnosis teatral consiste en hacer que los espectadores se muestren participativos a voluntad del mago/a.
  • Cardistry: Habilidad digital para crear formas geométricas imposibles con las cartas.
  • Quick change: Es una disciplina que consiste en cambiarse rápidamente de ropa, generalmente el mago/a se coloca detrás de una cortina y en una fracción de segundo aparece con otra ropa completamente distinta.
  • Globoflexia: es el arte de crear figuras con globos, como por ejemplo animales, flores, coches, etc..Globoflexia
  • Papiroflexia: es el arte de crear figuras de papel, como animales, flores, objetos, etc…

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ROBERT HOUDIN – HISTORIA DE LA MAGIA POR JOAN VIDAL

Hoy quiero hablaros y continuando por donde lo dejamos el otro día, algo de historia de la magia, pero esta vez me voy a centrar e un personaje en concreto, Robert Houdin,  “el padre de la magia moderna”.

01. ROBERT HOUDIN

El mago que cambió la historia de la magia tal cual la conocemos.


Robert- Houdin (cuyo nombre real era Jean Eugène Robert) nació en Blois , Francia, el 6 de Noviembre de 1805.

Tuvo una infancia en la que ni por un instante se planteo dedicar su vida al arte de la magia. Desde joven su padre, relojero de oficio, le insto a estudiar derecho. Era algo habitual en esa época, que Robert (en contra de su voluntad) quisiera satisfacer los deseos de su padre.

Las leyes no eran su pasión y sus manos llenas de vida,  con ganas de manejar las herramientas de relojero como hacia su padre, pronto le apartaron del mundo de la abogacía.

Una tarde tropezó con un grupo de gente que estaban rodeando y aclamando las proezas de un ilusionista, el cual tenia 3 copas relucientes acompañadas de 3 bolas. Con unos pases mágicos conseguía que las bolas desapareciesen de sus manos para viajar al interior de las copas.

02. COPAS Y BOLAS

Robert Houdin quedo  maravillado tras ver esta increíble prestidigitación y compró el libro que venida este “mago-venderor ambulante” con el propósito de poder realizar este juego que tanto le había maravillado.

Pronto comprendió que acababan de timarle y que en el libro que había comprado solo había burdas explicaciones, inconexas y carentes de sentido, que de ninguna manera le facilitaban el aprendizaje de esta rutina.

Después de este lance, Robert entro a trabajar en el bufete de un abogado, por el día se dedicaba a copiar aburridos textos legales, pero por la noche se dedicaba a su gran pasión, reparar y crear toda clases de artilugios mecánicos.

Finalmente el padre de Robert, acepto que su hijo se formase como relojero. Con el fin de perfeccionar sus conocimientos, Robert encargo una serie de libros sobre fabricación de relojes. Y como si fuese cosa del destino, cuando fue a recogerlos, el librero le entrego de forma equivocada dos libros sobre “pasatiempos científicos”.

En este libro estaban algunos de los secretos que siempre había deseado conocer, como la adivinación del pensamiento, juegos de manos con la baraja y sobretodo, los cubiletes y las bolas.

3. LIBRO DE MAGIA

Había descubierto la carrera profesional para la que estaba destinado. En menos de una semana se aprendió de memoria todos los juegos del libro y dedicaba cada minuto a la practica de la prestidigitación con catas y monedas.

De forma esporádica, actuaba en algunas fiestas de forma informal. En una des estas fiestas conoció a la que seria su mujer Josèph Cécile Eglantine Houdin, hija de un acaudalado fabricante de relojes.

Robert incorporo a su nombre el apellido de su esposa, pasando a ser  Robert Houdin.

Pronto se fue a vivir a Paris con su mujer, donde con frecuencia acudía a ver actuaciones de otros grandes magos.

Descubrió una tienda de magia en la calle Richelieu, donde podía comprar material, e intercambiar ideas con otros magos. Le intrigaban especialmente las figuras mecánicas llamadas autómatas.

Pronto se dedico de lleno a la fabricación de autómatas para sus espectáculos de magia, gracias a sus manos adiestradas de relojero, no fue una tarea tan complicada como podría serlo para otro.

4. AUTOMATA

Fabricó varios autómatas, uno de ellos, un ilusionista en miniatura con los cubiletes y las bolas, aunque sin duda su gran obra de arte fue el autómata escritor, el cual fue expuesto en la Exposición de Paris de 1844 y por el cual se llevo la medalla de plata.

Durante estos años de su vida, dedicados en gran parte a los autómatas,  falleció su esposa, y Robert y sus tres hijos quedaron desconsolados.

En 1845, después de 20 años dedicados en cuerpo y alma a la magia, Robert-Houdin subió al escenario de su propio teatro para realizar su primera actuación.

La actuación fue un tanto desastrosa, debido a los nervios del estreno y a otras circunstancias, pero esto no detuvo a un Robert-Houdin lleno de amor propio.

Poco a poco, actuación tras actuación, Robert fue desarrollando nuevos juegos de magia que alzaban su espectáculo a la categoría de arte. Elegantes decorados, aparatos aerodinámicos, y un gusto exquisito, eran sus grandes virtudes.

A pesar del existo de su espectáculo no se sentía satisfecho y puso en marcha nuevos efectos. Uno que se hizo muy popular fue la “doble vista” que realizaba con su hijo Émile. El efecto de la doble vista consistía en que el hijo de Robert (Emile) se situaba en el escenario con los ojos vendados y su padre se paseaba entre los espectadores cogiendo objetos deliberadamente, su hijo era capaz de decir que objetos estaba cogiendo y dar una descripción de estos.

Es cierto que el juego no era una idea original suya, sesenta años antes lo había presentado el ilusionista Giovanni Giuseppi Pinetti con la colaboración de su esposa.

El gran innovador continuaba insatisfecho, y pronto llego otra de sus grandes ilusiones, la “Suspensión Etéra”.

SUSPENSION ETEREA

Este juego queda bastante claro en la ilustración.

Otra de sus ilusiones más famosas es la del naranjo, que pudimos ver recientemente en la película El ilusionista (2006), de Neil Burger interpretada por Eward Norton.

Siete años después de su primera función llego su retirada, pues tenia otras cosas que hacer.

Escribió su autobiografía, confidencias de un prestidigitador, una obra brillante que no solo relataba su carrera, sin que también exponía sus ideas sobre el ilusionismo y la psicología del publico.

11. confidencias de un prestidigitador


Una anécdota de la vida de este gran ilusionista:

El ministerio francés le llama para que actúe en Argelia, donde se habían producido unas revueltas, encabezadas por unos “hechiceros” que decían poseer poderes sobrenaturales. Robert Houdin actúa allí y en uno de sus juegos hace creer que puede quitarle la fuerza a cualquier persona (este juego también lo vimos en El Ilusionista). La revuelta acabo gracias a un juego que hizo contra uno de los “hechiceros” en el cual se batían en duelo. El duelo acabo cuando Robert Houden atrapo con la boca la bala de este “mago” y todos quedaron rendidos ante sus artes mágicas.


Por ultimo decir para aquellos que tengan pensado viajar a la ciudad de Blois en Francia decir qué, frente al Castillo de Blois se halla un palacete del siglo XIX.

13. LA casa de la magiablois

En él, y desde 1 de junio del año 1998, se ubica La Casa de la Magia. Se trata del único museo público de Europa que acoge tanto colecciones de magia como espectáculos de magos en directo.

En el interior, y gracias a los más de 2.000 metros cuadrados repartidos en cinco plantas, podremos sumergirnos en el increíble mundo de la magia.

El motivo de que este singular museo de la magia se encuentre en Blois es que en esta ciudad francesa nació el famoso mago Robert Houdin. Por esta razón una de sus salas está dedicada íntegramente a la vida y obra de este popular prestidigitador, considerado como el padre de la magia moderna.


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