– THEODORE ANNEMANN – MENTALISMO E HISTORIA DE LA MAGIA POR JOAN VIDAL

En el ultimo post escribí sobre  Mentalismo una de las ramas de la magia más atractivas e impresionantes para el público.

https://www.youtube.com/watch?v=eoi2mKcN6sY&t=20s

Hoy nos vamos a centrar en uno de los personajes más importantes en la historia del mentalismo, Theodore Annemann.

1 Annemann

Theodore Jonh Squires, mas conocido como Theodore Annemann, nació en  Waverly, Nueva York el 22 de febrero del 1907.

Tuvo su primer contacto con la magia cuando apenas tenia 10 años, un amigo le hizo el juego clásico de la copa y la bola y desde aquel momento quedó prendado por la magia.

Años mas tarde consiguió una caja de magia de Mysto (en España sería algo como el juego clásico de Magia Borrás) con la que dio sus primeros pasos.

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Estaba tan entusiasmado con la magia que comenzó a desatender sus obligaciones escolares. Como consecuencia su madre, que no quería que abandonase los estudios,  quemó todos sus libros y juegos de magia.

Durante su adolescencia estudió y desarrolló sus propios efectos de magia, que más tarde publicaría en algunas revistas para la comunidad mágica.

A los 17 años hizo sus primeras aportaciones a la magia en las revistas The Sphinx y The Linking Ring. A diferencia de la gran mayoría de magos que priorizaban la habilidad y técnica digital, sus juegos se fundamentaban en el ingenio, la psicología y las sutilezas mentales.

En Diciembre de 1926 comercializó su primer juego de magia con un gran éxito en las ventas. Esto le animó para continuar con el desarrollo de numerosos juegos de magia que publicaría en revistas. Su nombre se hizo  cada vez más popular en los círculos de magos.

Años mas tarde publicó algunos libros,  El libro sin nombre, Shhh, es un secreto y 202 métodos de forzaje, que le proporcionaron una mayor fama entre los magos.


En sus inicios Annemann trabajó como empleado de ferrocarriles y poco a poco fue adentrándose en el mundo del espectáculo, primero como cantante tenor y después como asistente de mago. Poco a poco se fue interesando en el mentalismo y utilizaba sus propias creaciones y habilidades para interpretar para convertirse en uno de los mejores mentalistas de la década de 1930.

En cuanto a sus espectáculos de magia profesional, Annemann era un apasionado del mentaslimo, y casi todos los juegos que hacia eran creaciones propias.


Pero sin duda el juego que más fama le otorgó fue el de atrapar una bala con la boca. Este juego ya lo habían realizado otros magos anteriormente, Robert Houdin fue pionero en el arte de atrapar balas con la boca.

https://www.youtube.com/watch?v=PvBCkVOAF4I&t=102s

Pero por desgracia, no le esperaba una carrera longeva y llena de éxitos, pues Annemann tenia pánico escénico, y le costaba mucho enfrentarse al público, cuanto más numeroso era el público mayor era su nerviosismo.

El pánico escénico no le deja triunfar como mentalista y se refugia en la bebida para poder afrontar estas situaciones.

Antes de las funciones tenia que tomarse algunas copas para calmarse y cuando salía al escenario el publico era consciente de su estado. Annemann queda muy tocado.

Tras las malas experiencias producidas por el pánico escénico, decidió alejarse de los escenarios  e intentó ganarse la vida publicando sus efectos de magia revistas de magia de la época y vender sus creaciones a otros magos que puedan ser ejecutadas.

En Octubre de 1934 sale el primer número de la revista “ The Jinx” una revista especial para magos, que al principio tenia una publicación mensual y mas tarde paso a ser semanal. La revista se centro en el mentaslimo, aunque también tocaba otras ramas de la magia.

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Esta es la mayor obra de Annemann, donde se publicaron 151 números hasta el año 1941.

El 12 de  Enero de 1942, Theodore Annemann se suicida inhalando el gas de la cocina, con tan solo 35 años.

En el último editorial que escribió en The Jinx puso lo siguiente:

Dejen que les diga una cosa. En la magia hay que ganarse la vida con el público en general. No con los magos.

Gracias a sus publicaciones en The Jinx y sus grandes aportes a la magia y concretamente al mentalismo, se convirtió en una leyenda de la magia del siglo 20.

Tras su muerte se han publicado muchos libros con su gran legado, y como consecuencia muchos de los magos de la actualidad realizan efectos de magia basados en las creaciones de Annemann.


Estas son algunas de las obras de su extensa  bibliografía.

Escritos por Annemann

Escritos tras su muerte

  • ed Annemann’s Full Deck of Impromptu Card Tricks (1943)
  • Ted Annemann’s Practical Mental Effects (1944)
  • Annemann’s Miracles of Card Magic (1948)
  • Annemann’s Buried Treasures (1952)
  • Miracles of Card Magic (1964)
  • Annemann’s Card Magic (1977)
  • Practical Mental Magic (1983)

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APRENDE MENTALISMO POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

TELEELX MENTALISMO

Como hemos visto anteriormente, la magia se puede clasificar de muchos modos, en función de la distancia, del efecto, del número de espectadores, etc. Hoy quiero hablaros de una de las ramas de la magia más potentes, el mentalismo.

¿QUE ÉS EL MENTALISMO?

Según la Real Academia Españolamentalismo es la teoría filosófica que no tiene en cuenta las experiencias objetivas y trata de resolver los problemas exclusivamente mediante procesos mentales, pero es también una controvertida rama del ilusionismo.

En el mundo de la magia, el mentalismo es una rama del ilusionismo que se caracteriza por el uso de la mente como elemento principal para producir los efectos mágicos.

El efecto mas popular en mentalismo, es la adivinación del pensamiento, aunque existen muchos efectos posibles asociados a este arte.

¿Es el mentalismo un arte paralelo a la magia?

Existen muchos debates sobre si el mentalismo es un arte distinto a la magia (lusionismo). En mi opinión, el mentalismo es una rama del ilusionismo, ya que, como cualquier otra rama de la magia, se vale de los mismos conceptos que se asocian a la magia (tecnica digital, misdiretion, psicología, presentación, etc).

Uri Geller

El mentalismo se puede presentar de muchos modos, habitualmente el personaje del mentalista suele ser serio, de pocas palabras pero a su vez concisas, algo arrogante (aunque no siempre) y suele transmitir una sensación de seguridad en sí mismo. Pero no es la única forma de presentar mentalismo, de hecho, se pude presentar como cada uno quiera, algunos magos lo presentan de forma cómica  y el resultado es fantástico.


EFECTOS DE MENTALISMO.

Aunque el efecto clásico es la lectura del pensamiento, son muchos los efectos que abarca esta rama de la magia.

Predicción: el mago deja una escrito en un sobre qué más tarde se abrirá y coincidirá con las acciones que ha elegido libremente el espectador. Las predicciones pueden ser abiertas o cerradas, en función de si se dice o no lo que va a ocurrir.

Lectura del pensamiento: Un espectador piensa una palabra, numero o una carta de una baraja y el mago mediante el poder de la mente logra saber en qué esta pensando.

Telepatia: el mago es capaz de transmitir sus pensamientos a un espectador o ayudante.

Telequinesis: el mago es capaz de mover objetos sin tocarlos, únicamente gracias al poder de su mente.

Doblado de metales: El mago mediante sus “poderes” psíquicos es capaz de doblar objetos metálicos como tenedores o cucharas.

Levitación: el mago es capaz de suspenderse en el aire mediante el poder de la mente.

Clarividencia: el mago con los ojos vendados es capaz de ver los objetos que tiene un espectador en sus manos.

Doble vista

Sesiones espiritistas: el mago es capaz de contactar con entes del mas allá y hace todo tipo de demostraciones.

Hipnosis: el mago es capaz de dominar la voluntad de los espectadores haciendo que estos hagan cualquier cosa que les proponga.


ORIGENES DEL MENTALISMO

A muchos mentalistas les gusta marcar el inicio de su arte en 1848, cuando sucedió en Hydesville el fenómeno de las Hermanas Fox.

1. LAS HERMANAS FOX

Desde este momento comenzó una nueva corriente en la que se crearon numerosos efectos de clarividencia, espiritismo, mediums, predicciones, todos ellos identificados hoy en día como efectos de mentaslimo.

Allan Paivio acuñó en la década de 1970 el concepto del mentalismo para referirse al uso del método introspectivo como técnica básica de la psicología científica.

La palabra mentalismo tiene su origen en la psicología del pensamiento, donde se estudia los procesos del pensamiento y cómo funciona nuestra mente, recogiendo, y seleccionado información.

Desde hace muchos años ha habido personas que han querido manipular la mente a través de diferentes estudios. La finalidad de un mentalista es alterar el proceso del pensamiento mediante sus técnicas.

Normalmente suelen ser muy buenos comunicadores y se les da bien recolectar y almacenar la información de forma imperceptible.


MENTALISTAS MAS POPULARES

Algunos de los mentaslitas mas prestigiosos de la historia son:

Theodore Annemann, que aunque tuvo una corta carrera, para mi es uno de los mejores mentalistas de la historia, y sin duda alguna uno de los que mas a aportado para que el mentalismo haya crecido como una de las ramas mas potentes de la magia

Theodore Annemann

Anthony Blake, uno de los grandes exponentes del mentaslimo en España. Gran referente para todos los mentaslistas. Se caracteriza por tener una fuerte personalidad encima del escenario.

Banachek,  es conocido por haber engañado a los científicos de la Universidad de Washington, haciéndoles creer que sus habilidades psíquicas eran reales,

Derren Brown, es uno de los mejores mentalistas del mundo. Le ha dado un nuevo giro al mentaslismo. En sus espectáculos (algunos los puedes ver en Netflix) consigue transformar a los espectadores, estos salen del show con una nueva percepción de la vida. Es un autentico genio del mentalismo.

Derren Brown

Tony Corinda, autor de uno de los mejores libros de mentalismo que existen “13 Escalones del mentalimo”. Con este libro ha conseguido crear una guía para cualquier mago que quiera iniciarse en esta rama.

Uri Gueller, se hizo popular en la década de los 80 cuando afirmaba que poseía poderes psíquicos. Afirmaba que era capaz de doblar objetos, leer la mente y muchos mas efectos de magia. Vendía su magia com algo real, mas tarde se demostró que era un fraude.

Max Maven, es uno de los mejores mentalistas de Estados Unidos. Su imagen de mentalista clásico de por si ya genera sensación de misterio.

James Randi, escritor de  varios libros en los que ataca las creencias populares en lo paranormal. También ha denunciado fraudes con los que algunos charlatanes obtenían ganancias ilícitas.

James Randi

Existen otros muchos grandes mentalistas en la historia, e incluso magos que no se autoproclaman mentalistas pero que hace efectos increíbles de mentalismo, como Juan Tamariz, Dai Vernon, David Copperfield, Criss Angel, David Blaine, etc.


LIBROS DE MENTALISMO

Existen muchos libros de mentalismo y a medida que pasan los años sigue aumentando el material, pero hay un libro que es indispensable en la biblioteca de cualquier mago, “13 Escalones del Mentalismo” de Tony Corinda.

Corinda

Ademas de este libro existen otros muchos de los cuales podemos destacar:

Practical Mental Effects de Theodore Annemann. En este libro puedes encontrar autenticas maravillas. Es una recopilación de los muchos efectos que escribió en la revista The Jinx y que marcaron un antes y un después en la historia del mentalismo.

Practical Mental Magic Effects

Psychological Subtleties de Banachek. Un libro fantastico que trata sobre técnicas psicológicas aplicadas en el mentalismo.

Reality is Plastic de Anthony Jacquins. En este libro podremos aprender sobre sugestión e hipnosis, algo fundamental si te gusta el metalizo.

Prims de Max Maven. Una joya que nos muestra gran parte del material de este genio del mentalismo.

Prims de Max Maven

Magia Demente de Alberto de Figueiredeo. Un libro fantástico, en el que se explican de una forma muy detallada y fácil de comprender efectos de mentalismo de una potencia mágica brutal. No puede faltar en tu biblioteca mágica.


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APRENDE MAGIA – TONY SLYDINI POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

Hoy vamos a conocer a uno de los grandes referentes de la historia en la magia, Tony Slydini.

Si te hablo de Quintino Marucci, probablemente no sepas de quien te hablo, sin embargo todo mago que escuche el nombre de Slydini, le vendrá a la mente la sonrisa, las manos y ese estilo tan peculiar de uno de los mejores magos (en magia de cerca) de la historia.

tony slydini

Quintino Marucci, mas conocido como Tony Slydini, fue un mago nacido a principios del siglo XX (el 1 de Septiembre 1901) en Foggia (Italia).

Su padre era mago aficionado y desde bien pequeño le inculcó una gran pasión por la magia. A Slydini lo que más le gustaba de la magia era la parte psicológica, concretamente la misdirection.

La misdirection es la capacidad para direccionar la atención del espectador hacia donde quiere el mago en el momento adecuado. Hablaremos de este tema mas adelante, pero si quieres saber más te recomiendo que leas el volumen 1 de La Magia de Ascanio.

Aunque nació en Italia, cuando era muy joven se trasladó a vivir a Argentina con su tía. En esta etapa de su vida comenzó a estudiar seriamente el arte de la magia, y fue perfeccionando su propio estilo, haciendo espectáculos de magia en distintos eventos. A diferencia del resto de magos que hacían actuaciones en Teatros o grandes salas, Slydini opto por hacer espectáculos de magia de cerca.

«Yo creé mi propia magia. Hay muchos caminos que seguir y yo elegí el correcto. Creé magia» TONY SLYDINI

Estuvo varios años trabajando en Sudamerica. En 1930 se mudó a Estados Unidos concretamente a Nueva York, durante la gran depresión. En esta época difícil para todos trabajo en varios empleos, que le resultaban complicados debido a que no hablaba ingles. Por suerte encontró trabajo en un museo local. En cuanto a su magia, estuvo trabajando con el bajo el seudónimo de Tony Foolen mostrando todo lo que sabia hacer, pero no tuvo mucho éxito ya que eran tiempos muy difíciles.

Pasado un tiempo viajó a Boston para visitar a su hermano. El destino hizo que se cruzara con un representante artístico que le dio trabajo como mago para varios días. Dada su gran calidad como mago, el trabajo se prolongó durante 7 largos años donde creció enormemente como artista y recabó una gran experiencia. Después de este periodo regresó a Nueva York donde alcanzó el éxito.


Una anécdota muy curiosa le ocurrió cuando ya era un mago exitoso y había retomado su nombre artístico, Tony Slydini.

Durante la segunda Guerra Mundial, se dedicó a actuar en hospitales para entretener a los heridos de guerra. Slydini escuchó las quejas de un soldado que había sufrido un accidente, y  decía que quería morirse, tenia un dolor insoportable. Fue entonces cuando Slydini, cogió dos pañuelos y los anudó. Pide un deseo, le dijo al soldado. Si los pañuelos se desanudan tus deseo se hará realidad, acto seguido, los pañuelos que estaban en el puño del soldado se soltaron. Gracias a esto, el soldado recuperó la ilusión, cogió fuerzas y se mostró positivo logrando salir adelante.

Su principal reconocimiento llegaría por cambiar el concepto de magia de cerca, pues habitualmente los magos de la época solo hacían un numero de magia de cerca como introducción a sus grandes espectáculos, sin embargo, Slydini tenía un número completo de magia de cerca. Gracias a él y otros como Dai Vernon, esta rama de magia comenzó a popularizarse alcanzando niveles extaordinarios.


Le encantaba hacer magia con objetos cotidianos como pañuelos, cigarros, imperdibles, monedas, palillos o cartas… elementos que podía utilizar en close up.

Fue uno de los mejores magos del mundo, no solo por su manipulación de los objetos sino por su nueva concepción de la magia. Llego a convertirse en un experto en misdirection, se puede ver en la gran mayoría de sus juegos, uno de mis favoritos, La carta helicóptero.

Para el era fundamental creer en lo que hacia, pues decía que era la única forma de comunicar al publico la verdad de sus actos.

Sus juegos mas populares fueron:

  • La carta helicoptero.
  • Los pañuelos anudados.
  • Bolas por detrás de la cabeza.
  • Monedas a través de la mesa.
  • Bolas a la caja. 
  • Cigarro Roto y recompuesto
  • Manipulación de monedas

Slydini fue reconocido por la Academia de las Artes Mágicas en 1974, por suerte, su legado sigue presente en la magia gracias a los libros que se han escrito sobre él.

  • Stars of Magic – Series 8- Slydini, 1951.
  • The magic of Slydini, 1960.
  • Slydini Encores, 1966.
  • The Best of Slydini … and More, 2 Volumenes, 1976.
  • The magical World of Slydini, 2 Volumenes, 1979.
  • The Annotated Magic of Slydidi, 2001

libro de la magia slydini


Tony Slydini falleció el 15 de enero de 1991. En su recuerdo siempre quedará ese estilo de magia tan personal, con una pose relajada detrás de la mesa, realizando una magia con una misdireccion única y una personalidad arrolladora que te dejaba atónito a la vez que embelesado con su gran elegancia para ejecutar los juegos  mientras daba la sensación de que no hacia nada para que la magia sucediese en sus manos.


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APRENDE NUMISMAGIA POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

¿Qué es la numismagia?

La numismagia es una rama de la magia en la cual se utilizan monedas como elemento principal. Es una de las ramas de la magia técnicamente mas complejas de pero a su vez es muy visual y fácil de entender. Existen muchos libros y documentos sobre numismagia, quizás no tantos como de cartomagia, ya que es una magia que ha crecido sobretodo en el ultimo siglo.

Uno de los juegos clásicos consiste en colocar una moneda en el interior del puño  del mago y tras un pase mágico hace que desaparezca, a continuación, la moneda se puede hacer aparecer en cualquier lugar, como por ejemplo detrás de la oreja de un espectador.

No obstante existen muchos efectos de magia con monedas, tales como, desapariciones, transformaciones, transposiciones, levitaciones, apariciones, cambios de tamaño o forma de las monedas


JUEGOS CLASICOS DE LA NUMISMAGIA

Algunos de los juegos más importantes en la historia de la numismagia son:

El sueño del Avaro – Su creador es de origen desconocido, fue publicado por primera vez en 1876 en el libro The Half-crown (or Florin) Wand con el nombre de Miser´s Dream, y popularizado a principios de 1900  por el gran mago T. Nelson Downs.  El mago hace aparecer varias monedas  en la punta de sus dedos para dejarlas caer dentro de un cubo metálico. Hay muchas versiones de esta rutina, una de las más bonitas es la que hacer Teller.

Matrix – Aunque es un juego más actual, esta considerado como un juego clásico en la numismagia y es una adaptación de Las monedas simpaticas de Yank Hou, publicado en The Art of Magic de T. Nelson Downs. Se depositan 4 monedas formando un cuadrado (una en cada vértice), las monedas se tapan con cuatro cartas, tras un pase mágico se retiran las cartas y se ve que las monedas van viajando de una esquina a otra, hasta finalmente reunirse las 4 en la misma esquina. Existen muchas versiones del efecto, y puede cambiar el numero de monedas o cartas.

Siempre 3- Fue publicado en 1950 en la revista The Linking Rings con el nombre de “The Alleurian Coins  por George F. Wright. El mago llama la atención sobre 3 monedas que tiene sobre la mesa, coloca dos en su mano izquierda y la tercera la guarda en el bolsillo. Abriendo su mano izquierda muestra de nuevo 3 monedas, aparentemente una ha viajado de su bolsillo a la mano, este proceso se repite varias veces. Por ultimo todas las moneda desaparecen por completo.

Monedas a través de la mesa – Este clásico esta atribuido a Hang Ping Chien. El mago muestra 8 medios Dolares y un Penique, los separa en dos filas paralelas sobre la mesa dejando 4 medios dólares en la derecha y 4 en la izquierda. Coge de 4 de las monedas y el penique con una mano y las lleva bajo la mesa, coge las otras 4 monedas y las cierra en el puño, que tras golpear fuertemente la mesa, abre para mostrar que ya no están en su mano, y que han atravesado la mesa para reunirse con las otras monedas.

Moneda Canguro – Es una aproximación de el profesor Dai Vernon al clásico de las monedas a través de la mesa. Se utilizan cuatro monedas, que una a una van atravesando la mesa para caer en el interior de un vaso.

Chink a chink – Otro clásico de la magia con monedas en el que 4 monedas dispuestas en forma de cuadrado viajan, esta vez, al ser cubiertas con las manos del mago.

Existen muchos mas juegos de magia con monedas, algunos mas actuales como la moneda en la botella, la moneda mordida, moneda atravesada, moneda estirada, mentalismo con monedas, etc…


MAGOS RELEVANTES EN LA NUMISMAGIA

Entre los mejores numismagos de la historia se encuentran T. Neson Downs, J.B. Bobo (Jean Beaubeaux), Ed Marlo, Tony Slydini, Dai Vernon, Joaquin Navajas, , Miguel Angel Gea, David Roth, Eric Jones o Luis Piedrahita.

Estos magos han contribuido en la numismagia dejando libros llenos de ideas, técnicas, estudios y conceptos que han hecho que la magia con monedas evolucione a pasos agigantados en el ultimo siglo.


ORIGEN DE LA NUMISMAGIA

Los orígenes de la numismagia no se pueden establecer con exactitud. Lo lógico es pensar que la magia con monedas surge del deseo de hacer aparecer dinero. La necesidad de comida o de dinero para sobrevivir era utilizada  por los magos de la Edad media  para ganarse la aclamación del público.  Hacían aparecer monedas de las orejas de las personas que se encontraban en la calle sin dinero para poder comprar comida.

T. Nelson Down y J.B Bobo son considerados, los magos clave para el desarrollo y la enseñanza de la magia con monedas.

Sin embargo para saber de dónde viene la Numismagia, debemos saber de dónde vienen las monedas.

ORIGEN DE LAS MONEDAS

Lo cierto es que no hay total seguridad al respecto de dónde comenzó exactamente a utilizarse el dinero.

El dinero como moneda aparece en la antigua Mesopotamia a mediados del tercer milenio a.C. La primero moneda que aparece es el Siclo de plata.

Realmente no era una moneda, eran 8,33 gramos de plata.

Los pesos fijados de metales preciosos acabaron dando origen a las monedas. Las primeras monedas de la historia las hizo acuñar hacia 640  a.C el rey Aliates de Lidia, en Anatolia occidental. Estas monedas tenían un peso normalizado de oro o plata, y se acuñaban con una marca de identificación. La marca indicaba cuanto metal precioso contenía la moneda y que autoridad emitía dicha moneda. Casi todas las monedas en uso de la actualidad son descendientes de las monedas de Lidia.

Primeras monedas del mundo

Si quieres mas informacon sobre el dierno y monedas te recomiendo que leas «Sapiens De aimales a dioses» de Yuval Noah Harari.


CLASES DE MONEDAS EN LA NUMISMAGIA

Existen muchos tipos de monedas para hacer magia, en cierto modo, podríamos hacer magia con cualquier moneda, desde una de plástico hasta una de oro macizo.

Habitualmente los magos tiene preferencia por los Dólares de Plata o medios Dólares, usando una moneda u otra en función del tamaño de las manos y del tipo de magia que realizamos, de cerca o de salón. Sin embargo, hay muchos magos que utilizan para sus juegos de magia monedas antiguas, como pesetas, monedas chinas que visualmente son muy bonitas, peniques ingleses, o incluso fichas de pocker.

En cuanto al tamaño de las monedas, igual que ocurre con las cartas, dependerá del efecto que vayamos a presentar y de la distancia a la que tengamos a nuestros espectadores (Ver clasificación de la magia), si hacemos magia de cerca (lo mas habitual con monedas) usaremos monedas de tamaño medio Dólar, Dólar o Euro. Para magia de salón se suelen utilizar monedas jumbo, aunque en algunos juegos en los que prima el sonido por encima de lo visual se pueden usar monedas más pequeñas.

Tipos de monedas


COMPLEMENTOS A LA NUMISMAGIA

En la numismagia se puede utilizar cualquier elemento para complementar el efecto mágico. Habitualmente se utilizan cajas com la Okito, la Boston. También se utilizan cartas, pañuelos, vasos y cualquier otro elemento que sirva para construir un efecto de magia mas potente e imposible para el espectador.


LIBROS DE NUMISMAGIA

Hoy en día existen muchos libros de magia con monedas (numismagia), pero si tenemos que citar algunos de los mas relevantes tendríamos que hablar principalmente del J.B Bobo magia con monedas, ya que es la mayor enciclopedia de magia con monedas que existe. En este libro podemos encontrar numerosos juegos y técnicas con monedas tanto para los que se inician en la magia como para los profesionales.

Otro libro fundamental (en mi opinion) es el libro de David Roth «Expert coin Magic» un libro para profesionales de la magia con monedas.

Uno de mis libros favoritos es «Monedas Personales» de Joaquin Navajas, un libro fantástico donde podrás encontrar auténticas maravillas.

Y por ultimo los que para mí son los mejores libros de numismagia, cualquier libro de Miguel Angel Gea, el que para mí es el mejor numismago del mundo. Sus juegos contienen estructuras perfectas, técnicas maravillosas y todo para producir auténticos milagros numismágicos.

Algunos de sus libros son : Esencias, Numismagia y percepción (una pasada), La magia de Miguel Angel Gea, o Intenciones.


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HISTORIA DE LA MAGIA – ARTURO DE ASCANIO POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

Arturo de Ascanio fué un mago español, que revolucionó la concepción psicológica de la magia. Es considerado como el padre de la cartomagia española.

Arturo de Ascanio

Arturo nació en Canarias en Marzo de 1929, aunque la mayor parte de su vida vivió en Madrid. En su familia, tanto su padre al principio, como  más adelante su mujer, no entendían bien su afición a la magia.

Ascanio que desde bien joven sentía una gran pasión por la magia, solía encerrarse en el baño para leer y ensayar sin que nadie lo viera. Con frecuencia acudía a la biblioteca de Pereda, un amigo mago que tenia varios libros de magia en ingles, Arturo copiaba los textos para mas tarde dárselos a su hermana, encargada de traducirlos.

Poco a poco fue aprendiendo magia, primero se interesó por la manipulación (ya fuese con aros, bolas o cartas). Años más tarde cambio de intereses, apostando por la magia de cerca, concretamente a la cartomagia.

Acudía con frecuencia a ver espectáculos de otros magos en salas de fiesta de Madrid, y al terminar el show se quedaba de tertulia con el mago de turno.

En 1953 en una de estas actuaciones tuvo el placer de conocer a Fred Kaps, desde ese momento su afición por la magia cobró un nuevo sentido.

Kaps le hizo un dos juegos “Ases para conocedores” y “mental card miracles” (de Daley). Arturo quedo fascinado y a partir de ese momento se dedico a descifrar las claves que le habían llevado a experimentar esa sensación mágica.

Estudio a conciencia como funcionaba la mente del espectador, analizando de qué maneras se podía aumentar o disminuir la potencia del efecto mágico.

Tras ver a Kaps en el año 1956 escribió “Navajas y Daltonismo” una recopilación de todas las rutinas de magia que conocía con navajas. No se edito hasta dos años mas tarde, bajo el pseudónimo de Marcus, pues en casa seguía ocultando su pasión por la magia.

Navajas y Daltonismo

Publicó varios artículos de magia, algunos han sentado cátedra, como “La concepción de la atmósfera mágica”.

Además de la teoría sobre la psicología de la magia,  también desarrollo efectos de magia prácticos, técnicas sutiles y manejos de los naipes que crearon escuela.

Arturo no era mago profesional, pues era abogado de profesión, pero amaba la magia y dedicó gran parte de su vida a hacer que la magia creciera como arte.

En el año 1959 se celebró en Sevilla el Congreso Mágico Nacional donde consiguió el Gran Premio, siendo la primera vez que se concedía dicho galardón a un mago en la especialidad de Magia de Cerca (Cartomagia).

Alcanzo el reconocimiento internacional cuando gano el primer premio de cartomancia en el XI Campeonato Mundial de Magia de la FISM celebrado en Ámsterdam en 1970.

Tras el congreso este congreso se retiró del mundo de la magia, con algunas apariciones puntuales a través de algún articulo.

Siete años mas tarde volvió a reencontrase con la magia, esta vez enfocado a su vocación como docente. Comenzó así el inicio de una larga gira de conferencias memorables reflejadas años después en la publicación de sus primeros libros escritos por Jesus Etcheverri.

En este tramo de su vida, creo numerosos juegos de magia, conceptos y detalles técnicos.

En el año 1985 compuso el ciclo de cinco conferencias llamado “La concepción estructural de la magia”. Cada una trataba sobre un tema en profundidad. Intentaba explicar la sensación que había tenido  aquel día en 1953 viendo a Fred Kaps.

Arturo se había convertido en el maestro de maestros. Tenia una gran vocación pedagógica. Gracias a esto podemos disfrutar hoy de muchos de los mejores magos del mundo que se han visto influenciados por la magia de Ascanio. Su legado se extendió por Europa y por Estados Unidos enriqueciendo la magia de todo el mundo.

ARTURO, RENE Y SLYDINI

Su vida siempre estuvo ligada a la magia y la muerte también le llego con una baraja en la mano. El día 6 de Abril de 1997, mientras sorprendía a un joven mago aficionado sufrió un ataque al corazón.

Arturo nos dejo un gran legado que perpetuará por siempre en la magia de la mano de grandes maestros como Juan Tamariz, Gabi Paereas, Camilo Vazquez, Miguel Gomez, Luis Garcia y otros muchos…


El Memorial Arturo de Ascanio

8. Memorial Ascanio

Tras la muerte de Arturo de Ascanio, el Círculo Mágico de Madrid – SEI, bajo la presidencia de Armando Gómez y Miguel Gómez, decidió rendir un homenaje al maestro al cumplirse 1 año de su desaparición.

Tras el homenaje se crea el Memorial Ascanio, uniéndole el concurso que lleva su nombre y que fue fundado por D. Francisco García Cabrerizo en el año 1979.

Este primer memorial se realiza en el año 2001 con el objetivo de ensalzar y recordar al maestro Ascanio. Año tras año se realizan conferencias, galas y se otorga el prestigioso premio al que optan varios de los mejores magos del mundo.


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CLASIFICACIÓN DE LA MAGIA POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

Son muchos los magos y magas que han realizado sus sesiones de magia a lo largo de la historia, cada cual tenia una especialidad, algunos amantes de las cartas, otros apasionados de las monedas, las grandes ilusiones, tan vistosas, el sueño de otros.

Como puedes ver, hay muchas clases de efectos mágicos, así como elementos para producir estos milagros, o lugares en los que podemos desempeñar un espectáculo de magia. Por eso, hoy voy a explicarte, haciendo unas clasificaciones, todos los tipos de magia que podemos encontrar, según qué formatos.

Podemos clasificar la magia de varias formas, en función de la distancia a los espectadores, numero de espectadores, material empleado, formato, el tipo de efecto realizado, etc…


  • NUMERO DE ESPECTADORES:
  • Magia de cerca o micromagia: Esta formato se suele dar en sesiones a corta distancia. El número de espectadores suele oscilar entre 4 y 25 aproximadamente. En algunos espectáculos se suelen realizar para un mayor numero de personas utilizando grandes pantallas para una mejor visibilidad. Los elementos mas comunes son las cartas, monedas, dados, bolas de esponja, etc..

La magia de cerca también es conocida como close up, y entre los    grandes maestros de esta disciplina están Juan Tamariz, Dai Vernon, Arturo de Ascanio, Rene Lavand, Tony Slydini, Alex Emsley.

CARTOMAGIA ARTURO DE ASCANIO

  • Magia de Salón: Este formato es el mas habitual en cafés, pequeñas salas de fiesta y eventos familiares (comuniones, cenas de empresa, cumpleaños, colegios, conferencias …).

El número de espectadores suele estar comprendido entre 20 y 50 aproximadamente.

Utilizamos pañuelos, cuerdas, aros, bolas, cartas Jumbo (formato grande), ilusiones medianas, papeles de seda, etc…

Pepe Carroll, Fred Kaps, Tommy Wonder, Robert- Houdin, Frakson, Channing Pollock, Tina Lenert son algunos de los magos que más repercusión ha tenido en esta disciplina.MAGIA SALON PEPE CARROL

  • Magia de Escena: Suele desempeñarse en escenarios de un mayor tamaño, como teatros, grandes auditorios, campos de futbol, y grandes recintos.

Su condición fundamental es que es una magia muy visual y que puede llegar a un gran numero de espectadores.

Las grandes ilusiones son las más desempeñadas para este tipo de magia, aunque también se pueden ver números de manipulación, magia con animales y otro tipo de ilusiones.

David Copperfield es el mayor exponente de la magia de escena en el siglo XX. Otros grandes magos de los escenarios han sido Harry Kellar, Thurson, Harry Houdini, Cardini.

  • Magia callejera: se realiza en la calle, a poca distancia de los espectadores y a grupos reducidos (no mas de 10 personas). Se suelen utilizar elementos como en la magia de cerca (cartas, monedas, cigarrillos …). Puede hacerse también en formato com la magia de salón (mas espectadores).

Uno de los más populares magos callejeros es David Blaine, que con sus especiales de televisión consiguió una gran repercusión. Jeff Sherindan, es otro de sus grandes exponentes, pues estuvo actuando muchos años en Central Park (Nueva York).

STREET MAGIC DAVID BLAINE


OBJETOS UTILIZADOS

Numismagia: Es la magia que se realiza con monedas, esta clasificada dentro de la magia de cerca.

Algunos de los grandes exponentes de la numismagia son Miguel Angel Gea, Joaquin Navajas o David Roth. Entre los juegos más destacados de la magia de cerca esta el Matrix, que es una reunión de monedas, las monedas a través de la mesa, el ching a ching o las monedas canguro.

  • Cartomagia: Es la magia que se realiza fundamentalmente con cartas, aunque se pueden combinar con monedas, gomas u otros objetos. Dai Vernon, Arturo de Ascanio, Gabi Pereras, Hofzinser o Juan Tamariz son algunos de los mejores cartomagos de la historia. Los juegos mas importantes y clásicos de la magia son “El triunfo”, “ La carta ambiciosa”, “Fuera de este mundo”, “ girando los ases”
MAGIA DE CERCA
MAGIA DE CERCA
  • Magia con Animales: El elemento principal son lógicamente los animales, el mas común es la paloma, aunque también se utilizan conejos, perros, tigres, leones, loros, halcones, tortugas, peces, etc.. Efectos de aparición de palomas o conejos son los más clásicos, estos últimos ya no se suelen realizar.

Antiguamente los animales no se cuidaban tanto, pero hoy en día son muy cuidados y queridos por sus dueños (los magos).

  • Grandes Ilusiones: Si pensamos en grandes ilusiones nos vienen a la mente grandes aparatos, cajas donde se cortan a espectadores, cabinas de aparición, objetos voladores, etc.

Uno de los grandes especialistas en grandes ilusiones es David Copperfield, una de sus grandes ilusiones fue hacer desaparecer la estatua de la libertad. En España nuestro máximo exponente en este arte es Yunke, es un experto y cuenta con muchísimas grandes ilusiones que ejecuta con maestría.

El baúl metamorfosis es una ilusión de John Nevil Maskelyne que popularizó Houdini y se encuentra entre las más populares de la magia.

TIPOS DE EFECTO:

  • Mentalismo: Es la rama del ilusionismo en la que el mago utiliza el “poder” de la mente, para poder realizar sus milagros.

Los efectos más habituales en mentalismo son las predicciones, adivinaciones, lecturas de pensamiento, doblado de metales, telekinesias o levitaciones.

Uno de los mejores mentalistas del mundo es Derren Brown, mentalista ingles que tiene varios especiales de televisión en Netfilx. En España tenemos a Anthony Blake, que ha sido un gran exponente de mundial.

MENTALISMO - Derren Brown

  • Prestidigitación / Manipulación: Es la rama de la magia en la cual el mago solo se ayuda de sus manos. La habilidad es fundamental, y requiere años de ensayo ser un buen prestidigitador.

Los últimos premios mundiales, Yu ho-Jin, Hector Mancha o Miguel Muñoz, han sido galardonados con sus números de manipulación, ya sea de cartas, bolas de cristal o billetes.

Escapismo: Es la rama de la magia en la cual se ata al mago con cadenas, cuerdas, esposas o camisas de fuerza y el objetivo del mago es escaparse.

Los escapes pueden hacerse con elementos que posean algún trucaje o de forma legitima (sin trucajes), esta ultima manera suele ser muy compleja.

El gran exponente en este tipo de magia es el mundialmente conocido Harry Houdini. HARRY HOUDINI EN UNA PRISION

  • Magia Cómica: Hacer reír es la función de esta rama de la magia. Efectos mágicos combinados con clown suelen ser los más populares. Los monólogos con magia también son muy populares.

La magia perversa (magia contra el mago) suele ser considerada también magia cómica, ya que generalmente produce comedia al ver la frustración del mago.

En España tenemos a grandes magos cómicos como Karim, con su espectáculo de magia y monólogos, Jaime Figueroa con una magia mas teatral. Pepe Carroll, fantástico mago, estudio mucha comedia hasta convertirse en un gran experto.

  • Pickpocketing: Esta rama consiste básicamente en robar al espectador sin ser “pillado”. Personalmente me parece que es la rama mas compleja, ya que su ensayo es muy complicado. Apollo Robbins es uno de los mejores magos en esta disciplina, si te lo encuentra algún día ten bien controlado tu reloj!

EDAD DE LOS ESPECTADORES:

  • Magia Infantil: El público de esta magia son los niños, cuyas edades están comprendidas entre 3 y 15 años. La magia infantil suele ser mas visual, con elementos comunes y reconocibles que facilitan la comprensión de los fenómenos que se suceden.
  • Magia Familiar: Es una combinación entre magia infantil y magia para adultos. Tanto adultos como niños son protagonistas. Los efectos mágicos que se producen generalmente son visuales aunque también  intelectuales.
  • Magia para Adultos: Generalmente se busca una magia mas compleja, de carácter intelectual. El mago busca la experiencia mágica a través de metáforas, historias, y elementos más complejos. Esto no es una condición obligatoria, ya que se puede hacer magia para adultos, de forma completamente opuesta.

Por ultimo, hacer una valoración sobre otras artes qu puedes encontrar en un show de magia.


ARTES AFINES AL ILUSIONISMO

Estas artes no son consideradas como magia, ya que el imposible no forma parte de ellas, pero es muy habitual que las encontremos en un espectáculo de magia.

  • Fakirismo: Consiste en realizar retos de resistencia física y mental, como por ejemplo, caminar sobre brasas o cristales, tragarse antorchas, espadas o cuchillos…
  • Sombras chinescas: Consiste en crear figuras generalmente con las manos.

    SOMBRAS CHINAS

 

  • Teatro Negro de Praga:  es un tipo de representación escénica muda que se caracteriza por llevarse a cabo en un escenario negro a oscuras, con una iluminación estratégica que da lugar a un fantástico juego de luz y de sombras.

  • Ventriloquia: Es la capacidad de dar vida a una marioneta o muñeco, que durante el show interactúa con el artista.
  • Hipnosis Teatral: La hipnosis teatral consiste en hacer que los espectadores se muestren participativos a voluntad del mago/a.
  • Cardistry: Habilidad digital para crear formas geométricas imposibles con las cartas.
  • Quick change: Es una disciplina que consiste en cambiarse rápidamente de ropa, generalmente el mago/a se coloca detrás de una cortina y en una fracción de segundo aparece con otra ropa completamente distinta.
  • Globoflexia: es el arte de crear figuras con globos, como por ejemplo animales, flores, coches, etc..Globoflexia
  • Papiroflexia: es el arte de crear figuras de papel, como animales, flores, objetos, etc…

Si quieres seguir aprendiendo magia e historia de la magia o quieres contratar algún espectáculo de magia para tu evento puedes contactarme a través de mi web o redes sociales:

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¿MAGIA O ESPIRITISMO? POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

Se acerca la noche de Halloween, una noche en la que el terror y el misterio son los protagonistas.

A (casi)todos nos gustan las historias de miedo, fantasmas, casas encantadas o espíritus, por este motivo, hoy vamos a hablar sobre una parte de la magia mas siniestra y desconocida. Hoy quiero hablaros sobre magia y el espiritismo.

Las sesiones espiritistas formaron parte del repertorio de muchos magos de finales del siglo XIX y principios del siglo XX.

Antes de hablar de estas sesiones de magia o de cómo algunos magos intentaron desmantelar dichas sesiones, es importante conocer los orígenes del espiritismo.

Explicaré brevemente lo que es el espiritismo o el espiritualismo.

El espiritismo es la creencia de que el ser humano no desaparece después de la muerte, si no que pasa a un estado superior con el que nos podemos comunicar a través de canalizadores de energía, como son los mediums o los psíquicos.

Todos hemos oido alguna vez hablar de un médium, bien sea en películas, libros o incluso en nuestra vida cotidiana.

Pero surge una pregunta ¿De dónde viene el espiritismo?

Tenemos que remontarnos a mediados del siglo XIX, para saber quienes fueron las protagonistas de este nuevo movimiento. Las Hermanas Fox.


LAS HERMANAS FOX

1. LAS HERMANAS FOX

En el año 1848, en la ciudad Hydesville (Nueva York), se creó situación de incertidumbre debido a los acontecimientos protagonizados por tres hermanas, Leah (1814-1890), Margaretta (1833-1893) y Catherine Fox (1837-1892).

Los padres de la chicas, relataron en una declaración jurada los sucesos que estaban aconteciendo su casa. A medida que pasaban las horas y se acercaba la noche, ocurrían cosas extrañas.

La madre de las chicas afirmaba que la casa crujía, se escuchaban golpes, o había corrientes de aire frio, por lo que la familia pensaba que la casa estaba embrujada.

4. CASA DE LAS HERMANAS FOX

El 31 de Marzo de 1848, la familia se iba a dormir, y la chicas inquietas por todos los sucesos que estaban viviendo, le pidieron a sus padres dormir con ellos. Al estar con sus padres, se sintieron mas protegidas, y lejos de asustarse, se tomaron la situación como un juego.

En aquel entonces Leah tenía treinta y cuatro años, Margaretta catorce, y Catherine doce.

La pequeña Catherine decidió dirigirse a las “entidad”,  diciéndole:

“señor splitfoot haga usted como yo”

Acto seguido Catherine dio 3 golpes … unos segundos después los 3 golpes volvieron a repetirse, pero no por parte de Catherine que estaba con las manos quietas en su regazo, si no que fue la entidad la que devolvió los golpes. La situación se volvió tensa, pero la hermana mayor, Margaretta continuó con el juego y repito las mismas palabras «haga usted como yo» . La entidad volvió a responder, esta vez con 4 golpes.

Los padres, asustados, les prohibieron a las niñas volver a practicar a este siniestro juego, pues estaban aterrorizados y tenían miedo de lo desconocido.

Las niñas debido a la curiosidad que suscitaba este «ente», hicieron caso omiso a sus padres, y en los días posteriores continuaron comunicándose él, de tal forma que elaboraron un código alfabético con el que pudieron comunicarse de una forma mas concreta.

Tras varias noches comunicándose con el espíritu, pudieron saber que la «entidad» correspondía a un joven de 31 años que aseguraba  que había sido asesinado y enterrado en el sótano de la casa.

Varios vecinos acudieron a las casa y fueron testimonios de lo que ocurría, golpes, crujidos, puertas que se cerraban, corrientes frías y otra muchas cosas…

Pronto la prensa fue haciéndose eco de estos sucesos. Como consecuencia la casa siempre estaba abarrotada de curiosos que querían ver con sus propios ojos lo que estaba ocurriendo.

Estos sucesos eran desconocidos en otros lugares alejados de la zona, pero tras la publicación en los periódicos locales se convirtió en el tema general de conversación.

3. FAMILIA FOX

Las hermanas Fox tuvieron que mudarse a Rochester, debido a las presiones que recibían de la gente. Eran muchos los que querían contactar con sus difuntos a través de ellas. Pese a marcharse, los fenómenos paranormales las acompañaron allá donde iban.

Hubo mucho revuelo y la población se dividió en dos grupos, los que creían a las hermanas Fox, y los que pensaban que eran unas farsantes, algunos incluso pensaban que todo era obra del demonio.

Pasaron los años y las hermanas Fox se unieron al equipo de Phineas Taylor Barnum, empresario y artista circense, que usaba trucos y engaños para promocionar sus espectáculos.

Se conocía que era un gran estafador y como consecuencia  al unirse a este empresario, las hermanas Fox  también fueron consideradas  unas farsantes.

8. Cartel Show Pt Barnum

Durante las giras realizaban sesiones espiritistas en las cuales, se colocaban en círculos, y unidos de las manaos  hacían preguntas, que eran contestadas por entes del mas allá. Nadie sabia cómo las hermanas Fox hacían para establecer esta comunicación. Todos pensaban que era algo sobrenatural.

9. Sesion espiritsta las fox sisters

Al final de su vida las hermanas Fox, quizás por el gran cargo de conciencia que suponía vivir con esa farsa contaron su secreto, y dijeron que todo era fraude.

Fue Margaretta Fox quien en 1888 contó que todo había sido un fraude. Dicen que confesó porque se había convertido al catolicismo y la iglesia le obligó a decir que todo era una gran mentira.

Cuarenta años después de su debut como médium, Maggie confesaba el fraude el 21 de octubre de 1888 en la Academia de Música de Nueva York, donde denunció el espiritismo como «la más enfermiza de las supersticiones y la blasfemia más malvada que ha conocido el mundo”. Ya era tarde para frenar el avance del nuevo credo: llenaba los bolsillos de decenas de miles de pícaros.

Años mas tarde se retractaron de esa confesión, diciendo que fueron obligadas por altos cargos de la iglesia católica.

Hay una gran curiosidad, pues 50 años después (en 1904) de la historia contada por las hermanas Fox, se encontró un cadáver en el lugar donde ellas decían que habían hablando con aquel «ente», que según las niñas había sido asesinado.

Por aquel entonces surgieron muchos médiums  y magos en Estados Unidos y en Europa que emulaban los mismos efectos que recreaban las hermanas Fox.

Las hermanas Catherine y Margaretta Fox fallecieron en los primeros años de la década 1890-1900.

La fascinación por lo desconocido provocó que el oficio de médium se convirtiera, en algunos lugares, como uno de los mejores pagados durante la segunda mitad del siglo XIX e inicios del XX.

Hubo muchos magos que recrearon en sus espectáculos fenómenos similares a los que hacían las hermanas Fox, e incluían en su programa sesiones espiritistas.

Uno de los primeros magos en hacer este tipo de espectáculos fue Henry Robin


HENRI ROBIN

13. HENRY ROBIN

Henri Robin (1811-1874), fue un ilusionista francés, nacido en Hazebrouck. A principios de la década de 1850, actuó en el castillo de Windsor, a petición de la reina Victoria. En 1861, se convirtió en el primer ilusionista en ofrecer un programa completo de magia en el Egyptian Hall de Londres.

Entre 1862 y 1869 dirigió un teatro en el Boulevard du Temple, París. Su ilusión más conocida en estos años fue «The Medium of Inkerman», en la que un tambor en el escenario aparentemente era golpeado por un espíritu invisible, para responder las preguntas del publico.

Otros magos que tuvieron mucho éxito en su espectáculo de magia actuando como médiums espiritistas fueron Los Hermanos Davenport.


Los hermanos Davenport fueron dos célebres magos estadounidenses que  se habían hecho inmensamente famosos por realizar un truco en el que ambos eran atados de pies y manos e introducidos en un armario en el que habían varios instrumentos musicales. Tras apagar las luces, los instrumentos sonaban de forma misteriosa. Según los Davenport, eran tocados por los espíritus.

14. LOS HERMANOS DAVENPORT Y EL ARMARIO ESPIRITISTA

Pero hubo varios ilusionistas que quisieron luchar contra estos “magos” que se hacían pasar por médiums, ya que consideraban que estaban engañando al publico y que jugaban con sus sentimientos.

Surgieron escépticos que se dedicaban a desenmascarar a todos aquellos farsantes y demostrar que el espiritismo era un fraude. Uno de estos mago fue Jhon Nevil Maskelyne.


JHON NEVILE MASKELYNE

19 .MASKELYNE Y LOS DAVENPORT

El primer mago que se dedicó a desenmascarar falsos médiums fue John Nevil Maskelyne (1839-1917). Nacido en Cheltenham (Reino Unido) en 1839, Maskelyne tenía 9 años cuando, en Estados Unidos, Kate y Maggie Fox empezaron a simular que contactaban con los espíritus.

Maskelyne tuvo su primer contacto con el espiritismo cuando tenia cerca de 20 años, trabajaba en un taller de relojería de Cheltenham.

De joven, era un gran aficionado a la magia e ilusionismo, al mismo tiempo se ganaba la vida en un taller reparando artilugios mecánicos. Un día mientras trabajaba en el taller,  un hombre de apariencia siniestra,  llevó a arreglar una máquina que tenía un pequeño propulsor para dar golpes sobre una superficie.

Tiempo después se enteró que aquel tipo se dedicaba al arte del  ilusionismo y que dicho artilugio lo usaba para hacer creer a los espectadores que podía contactar con los espíritus, y que estos contestaban a sus preguntas mediante unos golpes en la mesa.

A partir de aquel momento Maskelyne se dedicó a intentar desenmascarar a todos aquellos tramposos y farsantes que se lucraban con el engaño fingiendo poseer poderes sobrenaturales para contactar con los espíritus.

Maskelyne y algunos compañeros de la asociación de magia a la que pertenecían, se dedicaban a ir a los espectáculos de los médiums para desenmascarar a estos farsantes delante del público, descubriendo los trucos que usaban para contactar con los espíritus.

Durante varios años se dedico al estudio de los espectáculos espiritistas y los artilugios usados por los médiums, convirtiéndose en un especialista en la materia, era capaz de replicar cualquier sesión espiritista.


LOS HERMANOS DAVENPORT

17. DavenportBrothers

A principios de 1865, se decía que dos médiums estadounidenses, los hermanos Ira Erastus y William Henry Davenport visitarían la ciudad de Cheltenham con su espectáculo. Los lugareños pidieron a Maskelyne y sus amigos ilusionistas que controlasen el espectáculo de los Davenport para comprobar su autenticidad.

Los Davenport actuaron en Cheltenham el 7 de marzo de 1865. Era una demostración rutinaria de los hermanos dentro de su gira provincial. En su espectáculo, los médiums se metían en un armario de tres puertas, sentados frente a frente, y atados entre sí y de pies y manos con una cuerda. Había una guitarra, una trompeta, un violín, una pandereta y dos campanas. Cuando se cerraban las puertas y las luces se apagaban, empezaban a sonar los instrumentos y, cuando la luz volvía y se abría el armario, los Davenport seguían atados.

Maskelyne no estaba dispuesto a dejar pasar ningún truco de los médiums (pese a que estuviera deseoso de creer en la veracidad de estos) pues el espiritismo estaba aprovechándose de mucha gente infeliz que deseaba contactar con sus seres queridos.

La representación comenzó como era habitual. Los Davenport fueron atados, los nudos examinados, se cerraron las cortinas y las luces se apagaron. Una vez apagadas la luces los instrumentos comenzaron a sonar.

En un momento determinado, la cortina se corrió y se pudo ver claramente a Ira Davenport lanzar los instrumentos fuera del armario. Maskelyne pidió inmediatamente que se encendieran las luces, se hizo la luz, y los Davenport estaban sentados en el armario atados de pies y manos, pero el joven mago se levantó y dijo a sus paisanos: «Señoras y caballeros, he descubierto cómo hacen el truco».

24. MAKELYNE

Maskelyne explicó que se trataba de una cuestión de destreza y se comprometió a reproducir los efectos de los médiums después de unos meses de ensayo. Tres meses más tarde, el 19 de junio de 1865, él y Cooke (su compañero de actuaciones) replicaron todos los prodigios de los Davenport sin la ayuda de los espíritus.

En 1883 y 1884, Maskelyne ofreció en el Salón Egipcio de Piccadilly, en Londres, más de 200 representaciones en las que reproducía y explicaba cada truco de los mediums. Los Davenport fueron sólo los primeros embaucadores que cazó. Hasta su muerte, desenmascaró a innumerables médiums y, además, creó escuela: Houdini y James Randi recogerían su testigo, sucesivamente, en esta la lucha contra el engaño paranormal.

21. CARTEL 4 MASKELYNE


HARRY HOUDINI

Harry Houdini, uno de los ilusionistas y escapistas más importantes de la historia de la magia también tuvo su propia cruzada en busca de los mediums farsantes que se aprovechaban de la gente.

Tras la muerte de su madre (a la cual estaba muy unido) Houdini quiso establecer contacto con ella a través de algún médium o espiritista.

Fueron tantas las desilusiones que se llevo, pues solo encontraba a mediums haciendo efectos que él mismo podía reproducir y que consideraba una burda parodia del espiritismo.

En 1911, Harry Houdini visitó a Ira Davenport en Maysville (Nueva York), y éste le confesó que su espectáculo se basaba en trucos y le explicó cuál era el método que empleaban él y su hermano para liberarse de las ataduras y, después, volvérselas a poner rápidamente. Lo cuenta Houdini en su libro A magician among the spirits (Un mago entre los espíritus, 1924).

27. LIBRO HOUDINI ESPIRITISMO

Houdini se dedicó a perseguir y desenmascarar a un gran número de impostores que decían tener ‘poderes sobrenaturales’ o que podían hablar con el mas allá, a lo largo del primer cuarto del siglo XX.

26. Conferencia Houdini Fraude Mediums

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HARRY HOUDINI – HISTORIA DE LA MAGIA POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

La semana pasada estuvimos hablando de Robert Houden, y comentamos que hubo un mago que quiso seguirle los pasos en el mundo de la magia. Hoy vamos a hablar de este mago. Si te digo el nombre de Ehrich Weiss, probablemente no sepas de quien te hablo, sin embargo, si te hablo de Houdini, probablemente visualices la imagen de un mago y unas esposas.

Harry Houdini

Ehrich Weiss (Houdini como todos lo conocen)  nació en 1874, en Budapest (Hungría).

De muy pequeño, casi en brazos de sus padres, tuvo que viajar con su familia a Estados Unidos, a una pequeña ciudad, Appleton (Wisconsin).

Adaptarse a su nueva vida no fue fácil, vivieron una situación de extrema pobreza y quizá por esto, al no tener dinero para comprar juguetes, Ehrich desarrolló un temprano interés por las cerraduras.

Las cerraduras pronto se convirtieron en una de sus grandes pasiones, junto con los circos ambulantes.

Esposas antiguas

Siempre que un circo llegaba a la ciudad, Ehrich aprovechaba para conocer a los artistas e intentar aprender algo de ellos.

Pronto aprendió algunos juegos de magia de un mago de feria y algunos ejercicios de acrobacias aprendidos de un acróbata circense.

Con este pequeño aprendizaje, pudo entretener a otros chicos, que poco a poco fueron aceptándolo pese al estigma que producía ser inmigrante.

Debido a la precaria situación de pobreza familiar, Ehrich tuvo que aceptar toda clase de empegos, uno de ellos en un taller de un cerrajero, donde comenzó a familiarizarse con toda clase de cerraduras.

CANDADOS ANTIGUOS

También trabajo en un circo como acróbata y contorsionista, esto le ayudó a mantener un físico formidable.

La situación económica no mejoró  en la familia Weiss, así que tuvieron que trasladarse a Nueva York, donde ocurrió algo que le cambio la vida. Un día de manera involuntaria, tropezó con las memorias de Robert- Houdin. Las leyó con fascinación y quiso imitar al que seria su primer  ídolo, intentando convertirse en un gran ilusionista.

Ehrich no tuvo el valor de decirle a su padre que quería dedicarse a el ilusionismo, pero si lo se lo dijo a su compañero de trabajo  Jack Hayman, el cual era mago aficionado y le sugirió a que adoptase el nombre  del famoso ilusionista francés Robert-Houdin.

A los 17 años Ehrich, paso a ser el mago Harry Houdini, comenzó una carrera mágica en la que los éxitos eran mas bien escasos.

Acompañado por Jack Hayman monto una función de magia, pero no duro demasiado, ya que no tenían actuaciones y pronto Jack paso a ser sustituido por su hermano Joe Hayman, que a su vez fue reemplazado por el hermano de Ehrich, Theodore.

Se anunciaban como los hermanos Houdini, no tuvieron mucho éxito, aunque hicieron un juego que si les funcionaba muy bien, el baúl metamorfosis, juego que procedía del repertorio de John Nevil Maskelyne, y al que Houdini le había otorgado algunas mejoras.

El efecto consistía en una transposición de los dos hermanos, Theodor encerraba a Houdini en un saco que a su vez metían dentro de un baúl, este también cerrado con candados. Unos segundos más tarde, tras colocar un biombo, se producía la transposición, y Harry aparecía fuera del baúl y Theodore era ahora quién estaba dentro.

Houdini y Bess

Pese a tener un numero muy bueno, la función de los hermanos Houdini no daba sus frutos y como consecuencia Houdini tuvo que migrar y comenzó a trabajar en un circo, donde comenzó a dedicarse otra rama distinta, el escapismo.

Habitualmente los escapitas de la época, para sus evasiones, utilizaban algún trucaje en las cuerdas o candados, por el contrario, las evasiones de Houdini eran completamente legitimas.

Gracias a estos grandes escapes y a su don para la publicidad, pronto logró convertirse en un artista más reconocido.

Tenia 19 años y su carrera de escapista estaba comenzando a dar sus frutos, cuando en una función conoció entre el publico a la que sería su futura mujer, Beatrice (Bessie) Rahner.

A los 10 días de conocerse en aquella función se casaron y formaron también pareja artística, los Houdini, Harry y Bessie.

Durante los siguientes 12 años Harry y Bessie, viajaron por todo Estados Unidos, y Canadá buscando salas, teatros, circos o cualquier lugar donde pudiesen hacer su show. Fueron unos años muy difíciles para la pareja, pero Houdini ni mucho menos renunció a sus sueños.

FAMILIA HOUDINI

En 1899 llegó el que seria su primer éxito, en una sala local en Saint Paul (Minnesota), donde Houdini hizo uno de sus escapes y llamó la atención de un agente teatral, Martin Beck, el cual trabajaba para un circuito de variedades y le ofreció a Houdini la oportunidad de trabajar en él, eso si, siempre y cuando suprimiera los números de magia y se dedicara únicamente a los números de escapismo.

A modo comercial, en cada lugar donde realizaba una actuación, Houdini convocaba a los medios de comunicación y se acercaba a la comisaría de policía y desafiaba a los funcionarios de la prisión a que lo esposasen y lo encerrasen en las celdas.

HARRY HOUDINI EN UNA PRISION

Fueron muchas las evasiones que hizo en las prisiones dejando perplejos a todos, funcionarios y periodistas. Los relatos de las increíbles fugas de Houdini se publicaban en los periódicos locales y cómo consecuencia la gira fue un éxito abrumador.

Houdini no se conformó con este éxito y quiso viajar a Londres (Inglaterra) para alcanzar mayor existo y reconocimiento fuera de Estados Unidos.

Al principio no lo tuvo fácil, pero una vez mas, y tras una de sus increíbles evasiones, esta vez de una de las esposas mas sofisticadas de Scotland Yard (Policia de Londres), los titulares de la prensa hablaron del hombre que no podían sujetar las esposas.

Policia y Houdini

Tras esta exhibición en Scotland Yard comenzaron a llegar los contratos  y Houdini desafío a todos los fabricantes de esposas, grilletes, cadenas, camisas de fuerza, etc. Todos estaban retados a fabricar algo de lo que no pudiese escapar.

Con cada evasión aumentaba su fama y también su deseo por encontrar retos mas complejos y peligrosos.

CARTEL HOUDINI JARRE DE LECHE

En el invierno de 1906 Houdini fue encadenado por dos pares de esposas en Michigan, y salto del puente Belle Isle a las aguas heladas, consiguió liberarse de las esposas segundos antes de que sus manos y dedos quedasen congelados asegurándole la muerte.

En Nueva York en el rio East también realizo una exhibición similar. De la misma forma protagonizó otra escapada histórica en Melbourne (Australia), cuando salto al rio Yarra.

Su leyenda crecía a pasos agigantados y como consecuencia también surgían muchos imitadores, pero Houdini siempre conseguía hacer los mejores escapes.

Realizó algunos escapes increíbles como cuando escapo de la boca de un cañón cargado antes de que la mecha se consumiese, o el escape de las vías del tren, esta ultima evasión apunto estuvo de costarle las piernas. El escape de la camisa de fuerza, colgado boca a bajo desde lo alto de una grúa.

Fueron muchas las ocasiones en las que Houdini vio peligrar su vida, pues los escapes que hacia eran completamente legítimos y dependían en gran parte de su destreza abriendo candados y sus condiciones físicas.

La mas teatral de sus evasiones, fue sin duda, “la cámara de tortura china del agua”. Suspendido de unos cepos de hierro sujetos a los tobillos, se descendía a Houdini, cabeza abajo al interior de una urna llena de agua, que luego se cubría y cerraba con llave. Todo se cubría con unas cortinas  y unos minutos mas tardes aparecía fuera de la cámara que seguía completamente cerrada.

CAMARA DE TORTURA CHINA

Con cada nueva evasión crecía su leyenda, y los teatros de todo el mundo se llenaban para verle escapar de la muerte. Pero Houdini no se conformaba y en el año 1925 organizo un nuevo espectáculo de magia. En este espectáculo combinaba números corrientes de ilusionismo con grandes escapes.

En la segunda parte del espectáculo se dedicaba a desenmascarar a los médiums y espiritistas fraudulentos.

El fallecimiento de su madre (a la cual estaba muy unido) le provocó un desmesurado interés en el mundo del espiritismo y los médiums, pues contemplaba la idea de poder comunicarse con ella en el mas allá a través de estos espiritistas.

Esta esperanza fue solo una ilusión, pues nadie pudo ponerle en contacto con su fallecida madre, y esto le provoco una furia desmesurada contra los farsantes médiums.

HOUDINI ESPIRITISMO

Houdini tenia actuaciones por todo el mundo, lo que le provocaba cómo es lógico un desgaste emocional y sobretodo físico que posteriormente le pasaría factura.

En 1926 se fracturo un tobillo en uno de sus escapes, lejos de los consejos de los médicos, que le dijeron que parase, Houdini continuó actuando y se produjo un segundo accidente.

En sus espectáculos, uno de los números de Houdini aludía a su condición de superhombre, decía que era capaz de aguantar cualquier golpe.

Tras una de las actuaciones, un grupo de jóvenes estudiantes se acerco a hablar con él, y uno de estos jóvenes, le preguntó si podía aguantar uno de sus golpes. Houdini, que se pensaba que solo era una pregunta sin más repercusión dijo que sí.

Tomando la respuesta de Houdini como una invitación, el joven descargo un potente golpe contra el abdomen del mago.

Houdini salió airoso del golpe, pero el daño ya estaba hecho. Pese al doloroso golpe, Houdini se negó a cancelar la actuación programada.

PUÑETAZO HOUDINI

Con mucha fuerza de voluntad, consiguió acabar la función. Cuando cayo el telón, Houdini salió escapado al hospital mas próximo. En el hospital se le extirpo el apéndice.

En la madrugada del 31 de octubre de 1926, Houdini fallecía a sus 52 años. Los médicos emitieron un informe en el que indicaban una peritonitis como causa de la muerte.

El entierro se realizó a los pocos días. Una multitud de dos mil personas acudió al evento, algo tan multitudinario como algunos de sus números callejeros.


Anécdotas  sobre Houdini

  • ¿Sabias que Houdini fue la primera persona en sobrevolar Australia?

VOLANDO EN AUSTRALIA

  • ¿Sabias que Houdini escribió un libro para desprestigiar a Robert – Houdin?
    Desenmacarando a R-H

HOUDINI Y ARTHUR C. DOYLE

  • ¿Sabías que Houdini poseía una de las mayores bibliotecas del mundo?
  • Bibliteca
  • ¿Sabias que Houdini protagonizo películas de cine mudo?

Pelicula cine mudo Houdini

  • ¿Sabias que Houdini preparo un código secreto con el cual se comunicaría (siempre que fuese posible) desde el mas allá?

CODIGO SECRETO

La vida de Houdini esta llena de curiosidades, si quieres leer mas sobre su vida te recomiendo que leas el libro de la bibliografía de Houdini escrito por Eduardo Caamaño. En este libro se narran cientos de anécdotas de este increíble personaje.


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ROBERT HOUDIN – HISTORIA DE LA MAGIA POR JOAN VIDAL

Hoy quiero hablaros y continuando por donde lo dejamos el otro día, algo de historia de la magia, pero esta vez me voy a centrar e un personaje en concreto, Robert Houdin,  “el padre de la magia moderna”.

01. ROBERT HOUDIN

El mago que cambió la historia de la magia tal cual la conocemos.


Robert- Houdin (cuyo nombre real era Jean Eugène Robert) nació en Blois , Francia, el 6 de Noviembre de 1805.

Tuvo una infancia en la que ni por un instante se planteo dedicar su vida al arte de la magia. Desde joven su padre, relojero de oficio, le insto a estudiar derecho. Era algo habitual en esa época, que Robert (en contra de su voluntad) quisiera satisfacer los deseos de su padre.

Las leyes no eran su pasión y sus manos llenas de vida,  con ganas de manejar las herramientas de relojero como hacia su padre, pronto le apartaron del mundo de la abogacía.

Una tarde tropezó con un grupo de gente que estaban rodeando y aclamando las proezas de un ilusionista, el cual tenia 3 copas relucientes acompañadas de 3 bolas. Con unos pases mágicos conseguía que las bolas desapareciesen de sus manos para viajar al interior de las copas.

02. COPAS Y BOLAS

Robert Houdin quedo  maravillado tras ver esta increíble prestidigitación y compró el libro que venida este “mago-venderor ambulante” con el propósito de poder realizar este juego que tanto le había maravillado.

Pronto comprendió que acababan de timarle y que en el libro que había comprado solo había burdas explicaciones, inconexas y carentes de sentido, que de ninguna manera le facilitaban el aprendizaje de esta rutina.

Después de este lance, Robert entro a trabajar en el bufete de un abogado, por el día se dedicaba a copiar aburridos textos legales, pero por la noche se dedicaba a su gran pasión, reparar y crear toda clases de artilugios mecánicos.

Finalmente el padre de Robert, acepto que su hijo se formase como relojero. Con el fin de perfeccionar sus conocimientos, Robert encargo una serie de libros sobre fabricación de relojes. Y como si fuese cosa del destino, cuando fue a recogerlos, el librero le entrego de forma equivocada dos libros sobre “pasatiempos científicos”.

En este libro estaban algunos de los secretos que siempre había deseado conocer, como la adivinación del pensamiento, juegos de manos con la baraja y sobretodo, los cubiletes y las bolas.

3. LIBRO DE MAGIA

Había descubierto la carrera profesional para la que estaba destinado. En menos de una semana se aprendió de memoria todos los juegos del libro y dedicaba cada minuto a la practica de la prestidigitación con catas y monedas.

De forma esporádica, actuaba en algunas fiestas de forma informal. En una des estas fiestas conoció a la que seria su mujer Josèph Cécile Eglantine Houdin, hija de un acaudalado fabricante de relojes.

Robert incorporo a su nombre el apellido de su esposa, pasando a ser  Robert Houdin.

Pronto se fue a vivir a Paris con su mujer, donde con frecuencia acudía a ver actuaciones de otros grandes magos.

Descubrió una tienda de magia en la calle Richelieu, donde podía comprar material, e intercambiar ideas con otros magos. Le intrigaban especialmente las figuras mecánicas llamadas autómatas.

Pronto se dedico de lleno a la fabricación de autómatas para sus espectáculos de magia, gracias a sus manos adiestradas de relojero, no fue una tarea tan complicada como podría serlo para otro.

4. AUTOMATA

Fabricó varios autómatas, uno de ellos, un ilusionista en miniatura con los cubiletes y las bolas, aunque sin duda su gran obra de arte fue el autómata escritor, el cual fue expuesto en la Exposición de Paris de 1844 y por el cual se llevo la medalla de plata.

Durante estos años de su vida, dedicados en gran parte a los autómatas,  falleció su esposa, y Robert y sus tres hijos quedaron desconsolados.

En 1845, después de 20 años dedicados en cuerpo y alma a la magia, Robert-Houdin subió al escenario de su propio teatro para realizar su primera actuación.

La actuación fue un tanto desastrosa, debido a los nervios del estreno y a otras circunstancias, pero esto no detuvo a un Robert-Houdin lleno de amor propio.

Poco a poco, actuación tras actuación, Robert fue desarrollando nuevos juegos de magia que alzaban su espectáculo a la categoría de arte. Elegantes decorados, aparatos aerodinámicos, y un gusto exquisito, eran sus grandes virtudes.

A pesar del existo de su espectáculo no se sentía satisfecho y puso en marcha nuevos efectos. Uno que se hizo muy popular fue la “doble vista” que realizaba con su hijo Émile. El efecto de la doble vista consistía en que el hijo de Robert (Emile) se situaba en el escenario con los ojos vendados y su padre se paseaba entre los espectadores cogiendo objetos deliberadamente, su hijo era capaz de decir que objetos estaba cogiendo y dar una descripción de estos.

Es cierto que el juego no era una idea original suya, sesenta años antes lo había presentado el ilusionista Giovanni Giuseppi Pinetti con la colaboración de su esposa.

El gran innovador continuaba insatisfecho, y pronto llego otra de sus grandes ilusiones, la “Suspensión Etéra”.

SUSPENSION ETEREA

Este juego queda bastante claro en la ilustración.

Otra de sus ilusiones más famosas es la del naranjo, que pudimos ver recientemente en la película El ilusionista (2006), de Neil Burger interpretada por Eward Norton.

Siete años después de su primera función llego su retirada, pues tenia otras cosas que hacer.

Escribió su autobiografía, confidencias de un prestidigitador, una obra brillante que no solo relataba su carrera, sin que también exponía sus ideas sobre el ilusionismo y la psicología del publico.

11. confidencias de un prestidigitador


Una anécdota de la vida de este gran ilusionista:

El ministerio francés le llama para que actúe en Argelia, donde se habían producido unas revueltas, encabezadas por unos “hechiceros” que decían poseer poderes sobrenaturales. Robert Houdin actúa allí y en uno de sus juegos hace creer que puede quitarle la fuerza a cualquier persona (este juego también lo vimos en El Ilusionista). La revuelta acabo gracias a un juego que hizo contra uno de los “hechiceros” en el cual se batían en duelo. El duelo acabo cuando Robert Houden atrapo con la boca la bala de este “mago” y todos quedaron rendidos ante sus artes mágicas.


Por ultimo decir para aquellos que tengan pensado viajar a la ciudad de Blois en Francia decir qué, frente al Castillo de Blois se halla un palacete del siglo XIX.

13. LA casa de la magiablois

En él, y desde 1 de junio del año 1998, se ubica La Casa de la Magia. Se trata del único museo público de Europa que acoge tanto colecciones de magia como espectáculos de magos en directo.

En el interior, y gracias a los más de 2.000 metros cuadrados repartidos en cinco plantas, podremos sumergirnos en el increíble mundo de la magia.

El motivo de que este singular museo de la magia se encuentre en Blois es que en esta ciudad francesa nació el famoso mago Robert Houdin. Por esta razón una de sus salas está dedicada íntegramente a la vida y obra de este popular prestidigitador, considerado como el padre de la magia moderna.


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HISTORIA DE LA MAGIA POR JOAN VIDAL ILUSIONISTA

Para conocer los orígenes de la magia, es fundamental que primero nos hagamos ciertas preguntas.

¿Qué es la magia? ¿Existe la magia? ¿Que diferencias hay entre magia e ilusionismo?

Hoy quiero responderte (siempre desde mi punto de vista) a estas preguntas, para así poder contarte los orígenes y evolución de la historia de la magia.

Comencemos por lo fundamental .

¿Que es la magia?

Podríamos definir la magia como todo poder misterioso y aparentemente extraordinario capaz de producir efectos imposibles y maravillosos, hoy en día, con el fin de entretener, fascinar e ilusionar al público que la presencia.

¿Existe la magia?

Mi respuesta es un rotundo SI, y aclaro esta afirmación apoyándome en una frase de uno de mis efectos de magia de mi show ILUSION-ARTE
“La magia existe, pero depende de los ojos de quien mira”

Lo que quiero decir con esta frase es que la magia puede estar en cualquier parte, no solo en un efecto de magia (ilusionismo). Podemos encontrarla en un arcoíris, en una sonrisa, en un atardecer, un momento especial …

La magia esta al alcance de todos, solo hay que tener los ojos bien abiertos para poder verla.

¿Qué diferencias hay entre magia e ilusionismo?

Captura de pantalla 2020-10-04 a las 15.58.27Para responder a esta pregunta tenemos que partir de la premisa de “el ilusionismo como un arte”.

El ilusionismo, es el arte de crear magia con medios naturales. El ilusionista, mediante métodos que el público desconoce, es capaz de simular esos imposibles que fascinan al publico (sin ningún poder sobre natural).
Robert-Houdin padre de la magia moderna dijo:

«Un mago es un actor que representa el papel de mago”

Por otro lado, la magia se concibe como algo espiritual, algo fuera de los alcances del hombre, sobrepasa lo natural, la magia puede convertir lo ordinario en extraordinario sin explicación aparente.

Con un pequeño ejemplo, esto quedará bastante claro. Un mago es aquel que posee poderes sobre naturales, alguien como Harry Potter, Merlin, Gandalf ….
Por otro lado un ilusionista es aquel que puede realizar imposibles valiéndose de métodos (ordinarios) desconocidos por el público. Un ejemplo de ilusionista serían todos los profesionales que se dedican al mundo de la magia como espectáculo en teatros, televisiones, salas de fiesta …


 

HISTORIA DE LA MAGIA

La magia fue la primera religión del hombre. Hace miles años en tiempos de prehistoria, la magia representaba el poder sobre lo desconocido y aquello que no podía entender. El hombre prehistórico se dio cuenta de que había fuerzas que no podía comprender, que desde su punto de vista no tenia explicación.

A lo largo de los siglos el hombre creo ceremonias mágicas, ritos y conjuros, para poder dominar estas fuerza que ponían en peligro su pequeño mundo. En estos ritos participaban todos los miembros de la tribu, pero la tarea de realizar magia era algo complicada y terminó cayendo en las manos de un solo hombre: el hechícelo de la tribu.

EL HECHICERO

El hechicero normalmente era el miembro más anciano de la tribu, una persona inteligente y astuta, considerado incluso como el miembro mas importante de la tribu. Entre sus proezas mágicas, destacaba por ser capaz de ver el futuro y ahuyentar a los malos espíritus. Este tipo de magia es conocido como magia blanca.

Con el tiempo el hechicero comienza a aflorar su lado mas oscuro y comienza a hacer otro magia, la magia negra, con la finalidad de dañar a otros hombres o tribus.

La magia prehistórica queda dividida en dos categorías: Magia Imitativa (magia blanca) y magia de contagio (magia negra). Durante muchos años el hombre primitivo estuvo ligado a la magia y a los mitos.

Con el paso de los años y entra en escena la Astrología y la numerología, de la mano de los astrólogos, y con ellos un nuevo arte adivinatorio. Los astrólogos pensaban que el destino de la tierra estaba unido al cielo, y que la tierra era el centro de todo el universo.

Con la llegada de los astrólogos la figura del mago también cambia y pasa de ser el hechicero al sacerdote, sigue manteniendo un estatus importante dentro de la civilización.

Magia y religión se fusionan. En esta época surge la nigromancia, en Egipto, que es el arte de predecir el futuro mediante la comunicación con los muertos, es lo que hoy conocemos como espiritismo o sesiones espiritistas.

De Egipto llego el culto de nigromancia y de Mesopotamia el de la astrología. Los antiguos griegos tenían también sus propias artes adivinatorias, como la quiromancia, para adivinar el porvenir según las rayas de la palma de la mano, la numerología, predicción del futuro utilizando ciertos números, este arte adivinatorio cogió fuerza gracias al filosofo Pitágoras.

 

En la antigua Grecia, la magia va perdiendo fuerza en contraposición de la ciencia, surge una guerra entre magia y ciencia. Los intelectuales griegos se decantan por la ciencia, mientras que el pueblo Romano sigue creyendo en la magia. La magia continuaba floreciendo pero con el nacimiento de otra religión, el cristianismo, se eliminarían las antiguas creencias con las cuales habían vivido los hombres durante innumerables siglos.

En el siglo XI, cuando el ejercicio de la magia se hizo más siniestra y la iglesia era ya más poderosa, los cristianos, desencadenaron una guerra total para desembarazarse de los magos y eliminar todo rastro de la práctica de la magia. La inquisición condenada la magia negra con castigos tales como cadena perpetua, tortura, y la muerte en la hoguera. Fueron más de 1 millón de personas las que parecieron los castigos de la inquisición.

Inquisición

Muchos ilusionistas, que solo hacían juegos con cartas, monedas, cuerdas o cubiletes padecieron las consecuencias inquisición, con un castigo semejante al que tenían aquellos que practicaban la magia negra. Se decía que los ilusionistas que trabajaban en la calle eran ayudados por los malos espíritus.

Cuando el cristianismo comienzo a extenderse durante los primeros años de la Edad Media, la magia lo acompaño de tres formas distintas: El elegante ilusionista de la corte, la sencilla representación callejera, y la magia negra, que pretendía contar con poderes sobre naturales como hacían los antiguos hechiceros.

La magia negra estaba enfrentada con el cristianismo y supuso la encarcelación de muchos ilusionistas que fueron acusados de brujería.

Un juez de paz ingles llamado Reginald Scot publico en 1584 un tratado de ilusionismo que se titulaba “ The Discoverie of Witchcraft (el descubrimiento de la brujería)”, el objetivo era explicar algunos efectos de magia para disociarlos de una vez por todas de la magia negra. Este libro tuvo tanto éxito que hoy en día algunos magos lo seguimos utilizando. El rey de Escocia mando quemar todas las copias del reino unido. Por suerte, no toda las copias de este libro acabaron en la hoguera. Una copia la tiene David Copperfield en su museo.

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Entre el año 1400 y 1700 se calcula que mas de 1 millón de personas recibieron castigo por brujería, hechicería y magia.

LA INQUISICIÓN

En Europa medieval surgen varias artes de adivinación, pero la más importante fue la cartomancia. Entrado el siglo XIV tenemos los primeros testimonios de la cartomancia o adivinación por medio de los naipes de Tarot.
El Tarot es el juego de cartas más antiguo que existe. Los orígenes del Tarot son un misterio, hay quien dice que procede de Asia y que lo introdujeron en Europa comerciantes en el siglo XIV. Para los ilusionistas que podían permitirse el lujo de comprar una baraja, se convirtió en una abundante fuente de toda clase de trucos y juegos de manos, con los que cambiaron ampliaron su repertorio.

Este cambio de clima preparó la escena para el inminente era industrial (siglo XVIII) y dispuso también el escenario para el ilusionista. Éste se fue liberando poco a poco de los recelos que rodeaban y que a menudo le habían sumergido en la furia proyectada contra los practicantes de la magia negra. La época de mago negro, de artes ocultas y maléficas tocaba su fin. Un nuevo mago, un actor ilusionista, se disponía a ocupar el escenario central.


 

PRIMER TESTIMONIO DE LA FUNCIÓN DE UN ILUSIONISTA

En el año 1823 el arqueólogo Henry Westcar, desenterró un papiro que procedía de la antigua civilización Egipcia, “El Papiro Westcar”, en este papiro contenía la historia de una deslumbrante proeza mágica por el ilusionista Dedi en la corte real de Khufu (Keops), faraón de Egipto y constructor de la gran pirámide, en Gizeh.

Dedi 2

En la función, el ilusionista Dedi, le quitaba la cabeza a un ganso, el cual permanecía sin cabeza, unos segundos y se movía por la sala como si nada. Acto seguido el ilusionista volvía a colocar la cabeza del ganso en su sitio, bajo el asombro de todos aquellos que contemplaban dicha proeza.

 

Mientras algunos magos como Dedi maravillaban a poderosos reyes, y otros milagros de los templos se ganaban el respeto de las masas, había un tercer grupo, los ilusionistas deambulares que hacían magia por las calles, su efecto mas popular era el de las copas y las bolas que es el efecto mas antiguo de cuantos se conocen. Este juego se realizaba por todo el mundo civilizado, en Grecia, Roma era un juego muy popular.


 

LA MAGIA SE CONVIERTE EN UN ARTE

Uno de los primeros magos en subirse a un teatro fue Isaac Fawkes, posiblemente uno de los más famosos ilusionistas ingleses del siglo XVIII. Este mago alquilo un teatro en Londres donde presentaba sus efectos de magia y cobraba una entrada por ello, elevando así la magia a la categoría de arte.

Poco a poco el ilusionismo fue haciéndose mas popular y se fue separando del concepto de brujería, magia negra, o poderes y fueron surgiendo creadores de magia.
La magia fue creciendo y aparece el primer ilusionista moderno, el italiano, Giovanni Giuseppe Pinetti, nacido en el año 1750, era profesor de física y matemáticas. Este mago tuvo especialmente éxito en Paris donde sus funciones fueron muy reconocidas, y lleno siempre los teatros. Durante el siglo XVIII, los ilusionistas intentaron mejorar el arte y llevar la magia a los teatros, pero eran pocos los que tenían el talento y la gran mayoría seguía haciendo magia en las plazas como modo de entretenimiento para ganar algunas monedas.

Fue a mediados del siglo XIX cuando surgió el ilusionista francés, Robert- Houdin, que cambio el estado de las cosas. con habilidad, inteligencia, exquisito gusto, y una gran delicadeza por los detalles, consiguió llevar la magia al lugar que le correspondía, transformándola en un arte complejo y espectacular, y monto la escena para una edad dorada que se prolongaría a lo largo de un siglo.

Robert Houdin.

Tras Robert- Houdin (del que hablaremos en otros post), aparecieron mas ilusionistas que con el paso del tiempo se convirtieron en leyendas de la magia.

Nombres como , JONH NEVIL MASKELYNE, LOS HERMANOS DAVENPORT, HARRY KELLAR, HOWARD THURSON , HARRY HOUDINI, HARRY BLACKSTONE, enaltecieron la magia y nos dejaron un legado fantástico.

La magia siguió creciendo y pronto surgieron grandes figuras como Dai Vernon conocido con el sobre nombre del profesor, Juan Tamariz, Arturo de Ascanio, Slydini, David Copperfield que supuso una revolución en la magia a nivel mundial, con sus grandes shows.

Actualmente la magia llega a todas partes y sigue creciendo y evolucionando, a medida que avanza la tecnología también crece con ella la magia.


 

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